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原创 打包ipa后放在第三方就能下载,但是放在自己的服务器上就一直显示等待中,求解.....

打包ipa后放在第三方就能下载,但是放在自己的服务器上就一直显示等待中,求解.....

2021-08-10 11:53:00 379 1

原创 隐私政策-金庸作品集app

金庸作品集app尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,金庸作品集app会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但金庸作品集app将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,金庸作品集app不会将这些信息对外披露或向第三方提供。金庸作品集app会不时更新本隐私权政策。 您在同意金庸作品集app服务使用协议...

2018-12-12 09:12:26 258

转载 EasyDarwin如何支持点播和RTMP/HLS直播?EasyDSS!

2017年很长很长一段时间没有更新EasyDarwin开源项目了,虽然心里有很多EasyDarwin功能扩展的计划:比如同步录像、同步RTMP/HLS直播输出、拉模式转发优化、Onvif接入、GB28181特性、等等,但实乃有心无力,每天都疲于应付开源社区中的各种技术咨询,另一方面是需要给开源开发团队造血,需要商业项目支撑开源团队的运转,所以,2017上半年沉寂了半年,计划开发出几款小而美的产品来...

2018-10-26 10:07:03 384

原创 扫一扫二维码隐私权政策

扫一扫二维码隐私权政策 2018年10月5日“扫一扫二维码”深知个人信息对您的重要性,并会尽全力保护您的个人信息安全可靠。我们致力于维持您对我们的信任,恪守以下原则,保护您的个人信息:权责一致原则、目的明确原则、选择同意原则、最少够用原则、确保安全原则、主体参与原则、公开透明原则等。同时,我们...

2018-10-05 13:48:15 919

转载 IOS 手势之左右滑动UISwipeGestureRecognizer

做个左右滑动手势. 1. 在"ViewController.h"中增加两个手势property. @property (nonatomic, strong) UISwipeGestureRecognizer *leftSwipeGestureRecognizer;@property (nonatomic, strong) UISwipeGestureReco

2015-11-29 16:14:59 1099

转载 iOS中几种数据持久化方案:我要永远地记住你!

http://www.cocoachina.com/ios/20150720/12610.html

2015-11-24 20:33:40 279

转载 iPhone开发【二十七】数据持久化总结之第6篇(终结篇)—5种数据持久化方法对比总结

本篇对IOS中常用的5种数据持久化方法进行简单对比总结第1种:UserDefaults(iPhone开发【二十】数据持久化总结之第1篇—NSUserDefaults)1)易用性很强2)数据存储在.plist文件中3)一般保存首选项信息、缓存数据等,适用存储较少量数据的情况4)缺点:无法将自定义对象序列化到属性列表中第2种:属性列表(iPhone开发【二十

2015-11-24 20:28:34 283

转载 Zxing 竖屏切换 android

Zxing 竖屏切换  android在google上下载的ZxingDemo 为横屏状态  我简单的在Androidmanifest.xml把Activity换成竖屏android:screenOrientation="portrait"屏幕虽然正了 但是屏幕上显示的拍摄画面还是横着的 查了一些网上的资料   结合自己手工调试 在这里总结分享一下 

2015-11-16 11:09:57 512

转载 ndroid中的MotionEvent 及其它事件处理

android中的MotionEvent 及其它事件处理最近一段时间一直忙着做项目,忙的都没时间来我的博客小窝看看了,今天来一篇。。。MotionEvent对象当用户触摸屏幕时将创建一个MotionEvent对象。MotionEvent包含关于发生触摸的位置和时间等细节信息。MotionEvent对象被传递到程序中合适的方法比如View对象的onTouchEvent()方法

2015-11-10 09:57:41 317

转载 IOS中延时执行的几种方式的比较和汇总

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8280f5ec0101k03c.html本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别。假如延时1秒时间执行下面的方法。- (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); }1.performSelector方法[self performSelector:@sele

2015-10-28 10:02:51 290

转载 cocos2d-x-3.1 文本输入框简单使用

cocos2d-x-3.1 文本输入框简单使用 (coco2d-x 学习笔记九)分类: cocos2d-x2014-06-19 23:12466人阅读评论(0)收藏举报cocos2d-x3.1文本输入框TextFieldTTFEditBoxcocos2d-x提供2种可进行文本输入的方法,分别是TextFieldTTF及EditBox。本文将贴出这两种方法的简单使用代码,

2014-12-22 21:18:21 892

转载 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二三】 界面中嵌入Android的WebView

(转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/guggy/article/details/10435157)在Cocos2dxActivity.java中,(1) 增加函数onCreateLayout,[java] view plaincopy    public LinearLa

2014-12-12 21:00:53 351

转载 【cocos2d-x 手游研发小技巧(5)获取网络图片缓存并展示】

#ifndef __HttpGetImg__#define __HttpGetImg__#include "cocos2d.h"#include "HttpRequest.h"#include "HttpClient.h"USING_NS_CC_EXT;using namespace std;USING_NS_CC;class HttpGetImg : pu

2014-12-05 09:16:58 342

转载 cocos2d-x ccsprite 使用 shader生成自己想要的颜色的图片

[cpp] view plaincopyclass BYGraySprite : public CCSprite{        public:      BYGraySprite();      virtual ~BYGraySprite();      static BYGraySprite* create(const char* pszFi

2014-09-25 22:49:29 690

转载 memcpy

memcpy编辑c和c++使用的内存拷贝函数,memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中。中文名函数外文名memcpy原    型void * memcpy();功    能始拷贝n个

2014-09-23 15:08:45 625

转载 多线程以及线程同步

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘

2014-09-23 14:42:56 387

转载 Advertising Identifier审核被拒终极解决方法

终极解决思路:在使用了IDFA的前提下,让审核人员看到除iAD之外的广告!分析如下:最近这类的被拒,特别多,因为Apple修改了审核标准,IDFA只能用于广告服务。PLA 3.3.12"You and Your Applications (and any third party with whom you have contracted to serve a

2014-09-03 16:28:17 1936

转载 提交iPhone app程序遇到newsstand错误

To include newsstand features, the info.plist must include the uinewsstandapp=true. 参看http://stackoverflow.com/questions/6977357/xcode-gave-strange-newsstand-error-when-trying-to-submit-an-app

2014-08-11 10:06:36 350

原创 地图随主角移动

虽然每个ccnode都有一个摄像机d

2014-07-21 16:44:55 557

转载 cocos2d-x环境搭建

现在cocos2d-x环境搭建越来越方便了,今天这里只记录vs2010的搭建方法,基本是傻瓜式。准备工作:win7,vs2010,python2.7,cocos2d-x2.2.1(这样pc开发环境就够了,关于移植android的以后再说)vs2010安装方法略过,如果不会的请自行Googlepython2.7:http://www.python.org/download/relea

2014-07-20 21:49:18 385

转载 cocos2d-x 使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include #include "cocos2d.h"#include using std::list;class MyContact{public:  b2Fixture* fixtureA;  b2Fixture*

2014-07-19 09:16:29 936 1

原创 解决XCode编译错误clang: error: linker command failed with exit code 1

os开发这个错误一定少不了,现总结如下,一般这三方面的问题,如果不是哪你真可麻烦了1.引用出错,把***.h弄成了.m,检查一下你的所有引用;2.再就是你引用第三方的库,你添加文件是系统没有所第三方库的.m文件参入的编译中去,你向项目添加文件得注意了;3.就是不小心添加的重复的类,向Entity之类,具体你可以看这里http://stackoverflow.com/ques

2014-06-27 13:55:53 424

原创 从别地方拷贝过来的项目编译问题

"The command "if not exist" ..\proj.win32\Debug.win32\" mkdir "..\proj.win32\Debug.win32\"xcopy /Y /Q "..\proj.win32\..\..\..\external\libwebsockets\win32\lib\*.*" "..\proj.win32\Debug.win32\"VCEn

2014-06-27 13:41:30 538

转载 Cocos Studio可滚动层裁剪失败总结

目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。  目前经过总结,基本由以下三种情况造成:  一:未开启“模拟裁剪属性”     如上图:这个属性在所有的滚动层容器都可以看到。如果你想正常显示滚动层的内容,请注意勾选此项。 

2014-06-27 10:27:13 472

转载 ios app 发布遇到的问题uinewsstandapp=true

To include newsstand features, the info.plist must include the uinewsstandapp=true.参看http://stackoverflow.com/questions/6977357/xcode-gave-strange-newsstand-error-when-trying-to-submit-an-app这

2014-06-27 10:22:53 644

转载 c++命名空间

介绍C++命名空间的一篇文章,刚刚学C++的时候,我被满篇的域作用符号::都搞晕了。这篇文章终于让我熟悉了C++的命名空间(为什么需要命名空间、如何使用命名空间)。当然,觉得java的import机制更加优雅,至少没有满篇的域作用符::。一、 为什么需要命名空间(问题提出)    命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中 常见的同名冲突。

2014-06-27 09:58:59 259

c++ 程序事例

c++ 程序事例

2012-04-23

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