861. 翻转矩阵后的得分 贪心

有一个二维矩阵 A 其中每个元素的值为 0 或 1 。

移动是指选择任一行或列,并转换该行或列中的每一个值:将所有 0 都更改为 1,将所有 1 都更改为 0。

在做出任意次数的移动后,将该矩阵的每一行都按照二进制数来解释,矩阵的得分就是这些数字的总和。

返回尽可能高的分数。

 

示例:

输入:[[0,0,1,1],[1,0,1,0],[1,1,0,0]]
输出:39
解释:
转换为 [[1,1,1,1],[1,0,0,1],[1,1,1,1]]
0b1111 + 0b1001 + 0b1111 = 15 + 9 + 15 = 39
 

提示:

1 <= A.length <= 20
1 <= A[0].length <= 20
A[i][j] 是 0 或 1

#看着很难,自己做了才发现其实也就这样。。

int matrixScore(int** A, int ASize, int* AColSize){
    int flag=0;
    for(int i=0;i<ASize;i++){
        if(A[i][0]!=1){
            for(int j=0;j<*AColSize;j++){
                A[i][j]=abs(A[i][j]-1);
            }
        }
    }
    for(int i=0;i<*AColSize;i++){
        int tmp=0;
        for(int j=0;j<ASize;j++){
            tmp+=A[j][i];
        }
        if(tmp<=ASize/2){
            for(int j=0;j<ASize;j++){
                A[j][i]=abs(A[j][i]-1);
            }
        }
    }
    //printf("%d\n",3/2);
    // for(int i=0;i<ASize;i++){
    //     for(int j=0;j<*AColSize;j++){
    //         printf("%d,",A[i][j]);
    //     }
    //     printf("\n");
    // }
    int sum=0;
    for(int i=0;i<ASize;i++){
        for(int j=0;j<*AColSize;j++){
            printf("%d\n",*AColSize-j-1);
            sum+=pow(2,*AColSize-j-1)*A[i][j];
        }
        
    }
    return sum;
}

 

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