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原创 PRB自用shader
//工作太忙,一直没有放出来。根据自己对PRB的理解,加上对硬件的考虑,用CubeMap模拟出来一个满足自己需求的可以在手机上上跑的伪PRB的状态。Shader "AnimalClamp/MyPBR_Test01" {Properties{_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_MainTint("Diffuse Color", Colo
2017-09-19 16:20:49 480
原创 以主角为起点,周围的草根据位置透明显示
原理比较简单,传值,根据向量距离修改透明度。不赘述啦。Shader"AnimalClamp/GrassTransByVertex"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _MainTex_Alpha("(A)"
2017-08-14 17:04:36 203
原创 人物走过的草丛,自动出现被踩踏的效果
其实基本原理就是将主角的位置传进shader的_MainPlayerPos,然后根据顶点和人物的位置进行相减求出方向向量,然后进行一个位置的偏移。但是这种效果的开销是蛮大的,如果是对一整片草(一个obj)进行传值,并且只是进入一定范围才会进行传值,效果还是可以接受的。不过再怎么也没有美术的动画看起来真实,但是美术的动画不会针对一片草进行动画啦。可以配合在一起用,效果是不错的。
2017-08-14 16:59:09 566
原创 一个卡通风格的 shader
自己整理了下,想用在自己的小项目里的,具体功能有 卡通 ,描边(含精细度),法线,高光(卡通风格有这个的话....有了的话配合贴图效果感觉也蛮不错), 边缘光,只是一些基础的功能,汇总一下暂时够用了。以后要找自己也找得到,不用做无用的重复工作。 Shader "AnimalClamp/Cartoons" {Properties{_MainTex("Main
2017-07-28 10:08:05 427
空空如也
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