一、javaScript基础
1.了解JavaScript发展
1.1
ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
1.2
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
1.3注意:
javaScript运行在浏览器中, 每个浏览器都有解析JavaScript引擎
JavaScript不需要编译,可直接被浏览器解析运行
1.4 页面输出
document.write("Hello World");
2.ECMAScript
2.1 与html结合
注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
2.2 注释
单行注释//
多行注释/**/
2.3. 数据类型:
a、基本数据类型
1、number:数字。整数/小数/NaN(not a number 不是数字的数字类型)
2、string:字符串。如"abc",'abc',"a" (JavaScript中没有字符)
3、null:一个对象为空的占位符
4、boolean:true和false
5、undefined:未定义,如果一个变量没有初始化,则会默认复制undefined;
b、引用数据类型
对象
2.4 变量
var 变量名 = 初始化值---------------(var代表任意类型的数据类型)
typeof运算符:
typeof(变量名);返回变量的数据类型
typeof(null) 结果是什么?
Object;
2.5 运算符
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
例如:var str =+ "abc"; 页面输出将为NaN
boolean转number:true转为1,false转为0
"==" 和 "==="
== 直接判断内容
=== 在比较之前,先判断数据类型是否相同,如果不相同直接返回false,如果相同,在进行值的比较
2.6 其他类型转boolean
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 所有对象都为true
示例:(重要)
obj = "123";
if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常
alert(123);
}
//js中可以这样定义,简化书写。
//防止空指针异常
if(obj){// 理解:先把obj转化为boolean--->true
alert(111);
}
2.7 JS特殊语法:(作用域)
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量(一般都会用var,这种写法不建议)
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
3.作用域
*******************************js中只有函数(自己定义的)作用域和非函数作用域*************************************
2.8 for循环
<script>
//1 ~ 100 求和
var sum = 0;
//i 没在函数对象内(自己定义的函数),所以是全局变量
for (var i = 1; i <= 100;i++) {
sum += i;
}
alert(i);//101
alert(sum);//5050
</script>
练习1 for循环练习,打印如下图
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td {
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for(var i = 1; i <= 9; i++) {
document.write("<tr>");
for(var j = 1; j <= i; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(j + " * " + i + " = " + (i * j) + " ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.基本对象
3.1 Function:函数对象
a、创建函数对象(注意:f是小写)
function 方法名称(参数列表){
方法体
}
var 方法名称 = function(参数列表){
方法体
}
特点:
1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参,length:代表形参的个数
3.2 Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
3.js中使用数组,没有数组越界一说,不存在的索引则返回undefined
3.3 Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
3.4 Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
Math对象练习取 1~100之间的随机整数
<script>
/*
取 1~100之间的随机整数
*/
var fun = function() {
//1.获取0-1之间的小数
var number = (Math.random()) * 100;
var ceil = Math.ceil(number);
document.write(ceil + "</br>");
}
//定时器,1秒执行一次fun
setInterval(fun, 1000);
</script>
3.5 Global全局对象
1.特点
在任何地方都可以使用,而且不需要对象名,直接方法名 ();来进行调用
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
四、正则表达式
主要用于字符串的验证
两种创建方式:
1:
new RegExp("正则表达式");
2:
/正则表达式/
怎么验证一个字符串是否符合RegExp定义的规则?
test(str);
示例:
var reg_username = /^\w{6,12}$/;
//3.判断值是否符合正则的规则
var flag = reg_username.test(username);
***
^:开头
$:结尾;
常用正则表达式
https://blog.csdn.net/mrzhangjwei/article/details/53409967