Cocos2d-x
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我是马甲1号
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Cocos2d-x项目中,如何将自己的类添加到Classes文件夹下
怎样将Cocos2d-x项目添加自定义的类的默认路径设置为Classes原创 2015-01-16 15:10:59 · 3741 阅读 · 2 评论 -
【Cocos2d-x v3.x官方文档】序列帧动画
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动转载 2015-03-17 14:04:36 · 1100 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 学习过程错误记录--Xcode+cocos2d-x 3.3 资源文件存放位置
在Xcode+Cocos2d-x 3.3环境下,资源文件应该放在/Resources/res/目录下。原创 2015-04-02 22:44:42 · 920 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 学习过程错误记录--Expression: animation!=nullptr
Animate* animateClock = Animate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("clockAnimation")); 当程序执行到此的时候,莫名其妙的报了下面的错误: Expression: animation!=nullptr 程序挂掉。开发环境为:VS2013+cocos2d-x 3原创 2015-04-09 10:05:17 · 1762 阅读 · 0 评论