一、垃圾回收
程序可以任意指定释放内存的时间,这句话显然不对。
程序可明确地标识某个局部变量的引用不再被使用。这句话也不对,局部变量是放在栈内存上的,栈上的垃圾回收,由finalize()来实现。
二、线程
1.将一个线程标记成daemon(守护神、守护进程)线程,意味着当主线程结束,并且没有其它正在运行的非daemon线程时,该daemon线程也会自动结束。这句话正确。 daemon线程是守护线程,当主线程结束时,守护线程会自动结束。
2.
CyclicBarrier(栅栏):可以让一组线程等待其他线程。 CountDownLatch(闭锁): 可以让一组线程等待某个事件发生。所以
CyclicBarrier和CountDownLatch都可以让一组线程等待其他线程这句话对的。
3.同步器是一些使线程能够等待另一个线程的对象,允许它们协调动作。最常用的同步器是CountDownLatch和Semaphore,不常用的是Barrier 和Exchanger。CyclicBarrier 主要的方法就是一个:await()。await() 方法每被调用一次,计数便会减少1,并阻塞住当前线程。当计数减至0时,阻塞解除,所有在此 CyclicBarrier 上面阻塞的线程开始运行。直译过来就是倒计数(CountDown)门闩(Latch)。倒计数不用说,门闩的意思顾名思义就是阻止前进。在这里就是指 CountDownLatch.await() 方法在倒计数为0之前会阻塞当前线程。
4. ThreadLocal的类声明:
5.后台线程:指为其他线程提供服务的线程,也称为守护线程。JVM的垃圾回收线程就是一个后台线程。 前台线程:是指接受后台线程服务的线程,其实前台后台线程是联系在一起,就像傀儡和幕后操纵者一样的关系。可以通过isDaemon()和setDaemon()方法来判断和设置一个线程是否为后台线程。
main()函数即主函数,是一个前台线程,前台进程是程序中必须执行完成的,而后台线程则是java中所有前台结束后结束,不管有没有完成,后台线程主要用与内存分配等方面。
6. volatile关键字
(3)由于及时更新,很可能导致另一线程访问最新变量值,无法跳出循环的情况,多线程下计数器必须使用锁保护。
7.
进入”Dead”状态的线程 不一定 被垃圾回收器回收。当对象变成(GC Roots)不可达时,GC会判断该对象是否覆盖了finalize方法,若未覆盖,则直接将其回收。否则,若对象未执行过finalize方法,将其放入F-Queue队列,由一低优先级线程执行该队列中对象的finalize方法。执行finalize方法完毕后,GC会再次判断该对象是否可达,若不可达,则进行回收,否则,对象“复活”。
垃圾回收线程的priority(优先级)相当相当低。
8.
三、面向对象
1.在继承中,子类不会继承父类的构造方法。。但是可以通过super调用
2.普通方法能够调用静态方法,不能调用静态属性。反过来,静态方法只能调用静态属性,不能调用非静态的方法和属性。
3.父类没有无参的构造函数,所以子类需要在自己的构造函数中显式调用父类的构造函数,添加super("nm");否则报错:
4.: private 修饰的变量或方法 不能在外部类中调用,main 方法属于Test类的方法, 所以main方法中的 对象 t 可以调用它的private方法或变量
5.
四、基本数据类型比较
五、java容器
1. 关于HashMap的一些说法:
a) HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。
b) HashMap的实例有俩个参数影响其性能: “初始容量” 和 装填因子。
c) HashMap实现不同步,线程不安全。 HashTable线程安全
d) HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。
e) HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性
f) 解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。HashMap是采用拉链法解决哈希冲突的。
注: 链表法是将相同hash值的对象组成一个链表放在hash值对应的槽位;
用开放定址法解决冲突的做法是:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。 沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定 的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。
拉链法解决冲突的做法是: 将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中 。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数 组T[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。T中各分量的初值均应为空指针。在拉链法中,装填因子α可以大于1,但一般均取α≤1。拉链法适合未规定元素的大小。
//以下是Hashtable的方法
public
synchronized
boolean
contains(Object value)
public
synchronized
boolean
containsKey(Object key)
public
boolean
containsValue(Object value)
//以下是HashMap中的方法,注意,没有contains方法,所以,D错误
public
boolean
containsKey(Object key)
public
boolean
containsValue(Object value)
2. Hashtable和HashMap的区别:
a) 继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map
b) Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
c) Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap 中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。
d) 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
e) 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
f) Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
注: HashSet子类依靠hashCode()和equal()方法来区分重复元素。
HashSet内部使用Map保存数据,即将HashSet的数据作为Map的key值保存,这也是HashSet中元素不能重复的原因。而Map中保存key值的,会去判断当前Map中是否含有该Key对象,内部是先通过key的hashCode,确定有相同的hashCode之后,再通过equals方法判断是否相同。
六、java web基础知识
1.会话跟踪是一种灵活、轻便的机制,它使Web上的状态编程变为可能。
HTTP是一种无状态协议,每当用户发出请求时,服务器就会做出响应,客户端与服务器之间的联系是离散的、非连续的。当用户在同一网站的多个页面之间转换时,根本无法确定是否是同一个客户,会话跟踪技术就可以解决这个问题。当一个客户在多个页面间切换时,服务器会保存该用户的信息。
有四种方法可以实现会话跟踪技术:URL重写、隐藏表单域、Cookie、Session。
1).隐藏表单域:<input type="hidden">,非常适合不需要大量数据存储的会话应用。
2).URL 重写:URL 可以在后面附加参数,和服务器的请求一起发送,这些参数为名字/值对。
3).Cookie:一个 Cookie 是一个小的,已命名数据元素。服务器使用 SET-Cookie 头标将它作为 HTTP
响应的一部分传送到客户端,客户端被请求保存 Cookie 值,在对同一服务器的后续请求使用一个
Cookie 头标将之返回到服务器。与其它技术比较,Cookie 的一个优点是在浏览器会话结束后,甚至
在客户端计算机重启后它仍可以保留其值
4).Session:使用 setAttribute(String str,Object obj)方法将对象捆绑到一个会话
2. 页面请求的工作流程
(1)用户输入网址
(2)把用户请求发送给服务器
(3)服务器查询所请求的页面
(4)找到用户请求的页面
(5)服务器发送相应消息
(6)浏览器返回显示的结果
3. filter(过滤器)作用
filetr 使得用户可以更改一个request或者更改一个response。 filter不是一个Servlet,不能产生response。但是他能在request到达Servlet之前预处理request,也可以在离开Servlet时处理response。 filter其实是一个 Servlet Chaining(Servlet链)。
4.JSP内置对象
request、response、session、application、out、page、pageContext、exception、config
5.cookie和session有什么区别
(1)cookie(文件)存在客户端,session(存储结构)存在服务器
(2)cookie由于存在客户端其他人能够方便得到,安全性不如session
(3)使用cookie,服务器性能高,session会根据访问量增加,进而降低服务器性能。
(4)cookie容量小,一般不超过4kb
6.XML(可扩展标记语言)
优点:实用性强、访问速度快、可扩展性好、跨平台性号
XML解析方式:(1)DOM(2)SAX(Simple API for XML)
DOM会根据XML在内存创建一个树形结构,占用内存较大。适合对XML内容随机访问与频繁修改 的情况。
SAX是时间驱动型XML解析方式,不会在内存中存储XML文件,把每次对数据的请求当做一个事件,通过遍历获得用户所需数据。适合对XML顺序访问、XML文件庞大的情况。
七、java框架
1.优化Hibernate所鼓励的7大措施:
(1)尽量使用many-to-one,避免使用单项one-to-many
(2)灵活使用单向one-to-many
(3)不用一对一,使用多对一代替一对一
(4)配置对象缓存,不使用集合缓存
(5)一对多使用Bag 多对一使用Set
(6)继承使用显示多态 HQL:from object polymorphism="exlicit" 避免查处所有对象
(7)消除大表,使用二级缓存
2. structs1 和 structs2 不同点
(1)Action的实现类, Structs1要求Action类继承一个抽象基类,Structs2中Action类既可以实现一个Action接口,也可以实现其他接口。
(2)Structs1 Action是单例模式且是线程安全的(只有Action的一个实例来处理所有请求),structs2 Action对象为每个请求产生一个实例,不存在线程安全。
(3)Structs1 Action以来Servlet API,Structs2 Action 不依赖
(4)Structs1使用ActionForm对象封装用户的请求参数,所有ActionForm必须继承一个基类(ActionForm)。 Structs2直接使用Action属性来封装用户请求属性,避免了大量开发ActionForm类的繁琐。
3.IOC
IoC控制反转(依赖注入),是一种降低对象之间的耦合关系的设计思想。 对象不会被显示调用,而是根据需求通过IoC容器(如Spring)来提供,
(通过配置文件 创建调用者对象,同时把被调用者的对象的实例化对象通过构造函数或set()方法 注入到调用者 对象中)