hibernate注解

 一、 环境搭建和基本映射
 1) 添加Annotation包: 
    hibernate-annotations.jar,ejb3-persistence.jar,hibernate-commons-annotations.jar
 2) 在实体类中尽量使用JPA的标准注解来进行对象关系映射。注解可以添加在属性上,也可以添加在getXxx()方法之上。
    a) @Entity 映射一个实体类
       @Table(name="表名") 指定关联的表
    b) @Id 映射OID
    c) @GeneratedValue(strategy=生成策略) 指定OID的生成策略。
                            它的默认值是GenerationType.AUTO,相当于xml时的native。
                            如果不使用此注解定义Id,就将使用手动指定OID值。JPA注解默认没提供uuid方式。
    d) @Version 映射版本号属性(乐观锁)
    e) @Column(name="列名",nullable=true,unique=true) 指定属性对应列的信息。
    f) @Temporal(TemporalType.TIMESTAMP) 指定日期时间的类型。(TIMESTAMP,DATE,TIME)
    g) 简单属性可以不用注解。默认就是@Basic
    h) @Transient 指定属性不需要持久化.
    i) 复杂属性:关联,继承,组件,联合主键.
 3) 在Hibernate全局配置文件中使用声明映射类的方式:<mapping class="实体类的全限定名"/>
 4) 使用Annotation来映射对象关系时,加载Hibernate全局配置文件要使用AnnotationConfiguration类,如下代码:
     SessionFactory factory = new AnnotationConfiguration().configure().buildSessionFactory();
 5) 持久化操作与之前没有区别。
  
二、映射关联关系
1. 映射多对一
  1) @ManyToOne
  2) 指定关联列@JoinColumn(name="xxx_id")
  
2. 映射一对多
  1) @OneToMany  默认会使用连接表做一对多的关联。
  2) 添加@JoinColumn(name="xxx_id")后,就会使用外键关联,而不使用连接表了。
 
3. 映射双向一对多
  1) 在多端: 
     @ManyToOne
     @JoinColumn(name="外键名")
  2) 在一端:(一对多关联,把关系维护权交给多端更有效率)
     @OneToMany(mappedBy="多端的关联属性名")
     @JoinColumn(name="外键名")
 
4. mappedBy属性:用在双向关联中,把关系的维护权反转。跟hibernate XML映射中的property-ref一样。
 
5. cascade属性: 指定级联操作的行为(可多选)
   CascadeType.PERSIST :调用JPA规范中的persist(),不适用于Hibernate的save()方法
   CascadeType.MERGE:调用JPA规范中merge()时,不适用于Hibernate的update()方法
   CascadeType.REMOVE:调用JPA规范中的remove()时,适用于Hibernate的delete()方法
   CascadeType.REFRESH:调用JPA规范中的refresh()时,适用于Hibernate的flush()方法
   CascadeType.ALL:JPA规范中的所有持久化方法。适用于Hibernate中的所有持久化方法
   
6. cascade属性和mappedBy用在一起时,一定要通过调用双方的set方法来建立关系。
 
7. 双向一对一
  1) 基于外键
    a) 在主控方:@OneToOne
    b) 在被控方:@OneToOne(mappedBy="对方的关联属性名")
    
  2) 基于主键: JPA标准中没有提供共享主键生成问题的标准方法,需要使用Hibernate的扩展。
    a) 在主控方:Car
    @Id
    @GeneratedValue(generator="my-uuid")
    @org.hibernate.annotations.GenericGenerator(name="my-uuid", strategy="uuid")
    private String id;
    @OneToOne(cascade={CascadeType.ALL})
    @PrimaryKeyJoinColumn
    private Brand brand;
 
     b) 在被控方:Brand
    @Id
    @GeneratedValue(generator="myFG")
    @org.hibernate.annotations.GenericGenerator(name="myFG", 
      strategy="foreign",parameters=@Parameter(name="property",value="car"))
    private String id;
    @OneToOne(mappedBy="brand")
    private Car car;
 
8. 双向多对多:最好由某一端来维护这个关系会更有效率.示例:学生与课程的多对多
  1) 在主控方:
 @ManyToMany
 @JoinTable(name="student_course", 
   joinColumns={@JoinColumn(name="student_id")},
   inverseJoinColumns={@JoinColumn(name="course_id")})
 private Set<Course> courseSet = new HashSet<Course>();
  2) 在被控方:
 @ManyToMany(mappedBy="courseSet")
 private Set<Student> stus = new HashSet<Student>();
  3) 很多情况都需要把双向多对多拆成两个一对多: 1-->*<--1
 
三、高级映射
1. 继承映射:
1) 整个继承树一张表
 在父类中添加从下注解
@Entity
@Inheritance(strategy=InheritanceType.SINGLE_TABLE)
@DiscriminatorColumn(name="type",length=3)
@DiscriminatorValue("u")
 子类中添加以下注解
@Entity
@DiscriminatorValue("w")
2) 每个子类一张表
在父类添加如下注解
@Entity
@Table(name="user")
@Inheritance(strategy=InheritanceType.JOINED)
在子类中跟普通实体类的映射相同
3) 每个具体类一张表:
在父类中
@Entity
@Inheritance(strategy=InheritanceType.TABLE_PER_CLASS)
public class User {
 @Id
 @GeneratedValue(strategy=GenerationType.TABLE,generator="xxGen")
 @TableGenerator(name="xxGen",allocationSize=1)
 private Long id;
... 
}
在子类中跟普通实体类的映射相同
 
2. 组件映射: 组件类上用@Emabbedable。在使用这个组件类的类上用:
 @Emabbed
 @AttributeOverrides({
   @AttributeOverride(name="email", column=@Column(name="p_email")),
   @AttributeOverride(name="address", column=@Column(name="p_address")),
   @AttributeOverride(name="mobile", column=@Column(name="p_mobile"))
 })
 
3. 联合主键映射
  1. 主键类:用@Emabbedable映射。并实现Serializable接口,使用主键属性重写hashCode()和equals()方法。
  2. 使用这个主键类的类上还是用@Id映射。
  
四、使用注解定义命名查询
 
五、Hibernate的扩展注解

http://blog.csdn.net/yeohcooller/article/details/9316923
http://yiyiboy2010.iteye.com/blog/1412327
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值