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快手开放平台(拉到底部按步骤操作)
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快手开放平台
技术文档:
快手开放平台
1.发布成微信小游戏;
勾选 laya.wxmin.js
2.index文件中加渠道判断:
window.isKSGame$ = typeof KSGameGlobal != 'undefined';
3.分包加载:
(1)分包渠道判断:
/**
* 加载分包
* @param {*} packs
* @param {*} callback
*/
loadPackages$(packs, callback) {
if (!packs || packs.length == 0) {
callback && callback();
return;
}
if (window.isKSGame$) {
this.loadPacksKs$(packs, callback);
return;
}
callback && callback();
}
(2)实际分包代码:
/**加载快手分包 */
loadPacksKs$(packs, callback) {
var vPack = packs.shift();
if (!vPack) {
callback && callback();
return;
}
this.loadSinglePackKs$(vPack, packs, callback);
}
loadSinglePackKs$(vPack, packs, callback) {
if (this.checkPackLoaded$(vPack, packs, callback)) return;
ks.loadSubpackage({
name: vPack, // name 可以填 name 或者 root
success: this.onLoadedSinglePack$.bind(this, vPack, packs, callback),
fail: function (res) {
console.log("分包加载失败!!!!!重新加载", res);
},
});
}
(3)检查分包进度:
/**
* 检测分包加载完成
* @param {*} vPack
* @param {*} packs
* @param {*} callback
* @returns
*/
checkPackLoaded$(vPack, packs, callback) {
if (this.loadedPacks$.indexOf(vPack) > -1) {
console.log("loadSubpackage success again:" + vPack);
this.loadPackages$(packs, callback);
return true;
}
}
4.打包后项目根目录,新增文件:
game.js文件中引入该文件:

开发者工具:没有写作者,只能是项目管理员上传项目,开发者可以用测试号进行测试,只能真机测试
"appid": "kwai_game_test_appid",
快手小游戏视频id,建议写死:
ks.createRewardedVideoAd({ adUnitId: "2300001301_01"});
5.快手混淆打包的时候,需要勾选:laya.wxmini.js
6.没错,不只是视频id,插屏广告的id也应该写死:

7.常见广告报错:

8.判断宿主app平台:
if (window.ks && ks.getSystemInfo) {
ks.getSystemInfo({
success: function (res) {
console.log("当前的宿主平台111",res);
console.log("当前的宿主平台222",res.host);
console.log("当前的宿主平台....",res.host.env);
if (res.host.env === "kuaishou") {
this._isKUAISHOU$ = true;
}else if(res.host.env === "nebula"){
this._isKUAISHOU$ = false;
}
this._isKUAISHOU$ ? console.log("快手app") : console.log("快手极速版");
}.bind(this),
})
}