#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
HANDLE hMutex;
DWORD WINAPI fun(LPVOID ip){
while (1)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"Sub Thread..Engross......."<<endl;
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
}
int main(){
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,fun,NULL,0,NULL);
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"I AM source");
CloseHandle(hThread);
while(1){
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"Main Thread ..Engross........"<<endl;
Sleep(2000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
///
1、如果CreateMutex中第二个参数ture,则主线程一直独占资源,子线程获取不到资源的权利,运行结果如下:
2、如果CreateMutex中第二个参数false,则主线程获取资源,进行打印处理后sleep(2000)后释放资源,子线程则获得了资源的权利,运行结果如下:
/*
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // SD
BOOL bInitialOwner, // initial owner
LPCTSTR lpName // object name
);
该函数用于创造一个独占资源,第一个参数我们没有使用,可以设为NULL,第二个参数指定该资源初始是否归属创建它的进程,第三个参数指定资源的名称。
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen");
这条语句创造了一个名为screen并且归属于创建它的进程的资源
BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex // handle to mutex
);
该函数用于释放一个独占资源,进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。申请资源的函数如下
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle to object
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
第一个参数指定所申请的资源的句柄,第二个参数一般指定为INFINITE,表示如果没有申请到资源就一直等待该资源,如果指定为0,表示一旦得不到资源就返回,也可以具体地指定等待多久才返回,单位是千分之一秒。
*/
///
如果:CreateMutex(NULL,TRUE,"screen");
/*
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // SD
BOOL bInitialOwner, // initial owner
LPCTSTR lpName // object name
);
该函数用于创造一个独占资源,第一个参数我们没有使用,可以设为NULL,第二个参数指定该资源初始是否归属创建它的进程,第三个参数指定资源的名称。
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen");
这条语句创造了一个名为screen并且归属于创建它的进程的资源
BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex // handle to mutex
);
该函数用于释放一个独占资源,进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。申请资源的函数如下
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle to object
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
第一个参数指定所申请的资源的句柄,第二个参数一般指定为INFINITE,表示如果没有申请到资源就一直等待该资源,如果指定为0,表示一旦得不到资源就返回,也可以具体地指定等待多久才返回,单位是千分之一秒。
///