Description
小Q被邪恶的大魔王困在了迷宫里,love8909决定去解救她。
迷宫里面有一些陷阱,一旦走到陷阱里,就会被困身亡:(,迷宫
里还有一些古老的传送阵,一旦走到传送阵上,会强制被传送到
传送阵的另一头。
现在请你帮助love8909算一算,他至少需要走多少步才能解
救到小Q?
Input
第一行为一个整数T,表示测试数据组数。
每组测试数据第一行为两个整数N,M,(1 <= N, M <= 50)表示
迷宫的长和宽。
接下来有N行,每行M个字符,是迷宫的具体描述。
'.'表示安全的位置,'#'表示陷阱,
'Q'表示小Q的位置,'L'表示love8909所在位置,
数据保证love8909只有一个,数据也保证小Q只有一个。
小写字母'a'-'z'表示分别表示不同的传送阵,数据保证传送阵
两两配对。
Output
每组数据输出一行,解救小Q所需的最少步数,如果无论如何都
无法救小Q,输出-1。
Simple Input
2
5 5
....L
.###.
b#b#a
##.##
...Qa
5 5
....L
.###.
.#.#.
##.##
...Q.
Simple Output
3
-1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
typedef struct point
{
char x;
char y;
struct point *parent;
}Point;
typedef struct QueueNode{
Point data;
struct QueueNode *next;
}QueueNode;
typedef struct queueLK{
QueueNode *front;
QueueNode *rear;
}QueueLK;
Point L_point;
Point Q_point;
Point az_point[26][2];
QueueLK *Queue;
char **map;
int Steps_rescueQ(char m,char n,char **map);
void LookAround(Point *Current,char direction,char m,char n,char **map);
void InitQueue(QueueLK *Queue);
void InQueue(QueueLK *Queue, Point x);
void OutQueue(QueueLK *Queue,Point **x);
int IsEmptyQueue(QueueLK *Queue);
int main(void)
{
int i,maps,j,k,m,n,*Steps;
Queue=(QueueLK*)malloc(sizeof(QueueLK));
scanf("%d",&maps);
Steps=(int*)malloc(sizeof(int)*maps);
for(i=0;i<maps;i++)
{
memset(az_point,-1,sizeof(az_point));
scanf("%d %d",&m,&n);
getchar();
map=(char**)malloc(sizeof(char*)*m);
for(j=0;j<m;j++)
map[j]=(char*)malloc(sizeof(char)*n);
for(j=0;j<m;j++)
{
for(k=0;k<n;k++)
{
scanf("%c",&map[j][k]);
if(map[j][k]=='L')
{
L_point.x=j;
L_point.y=k;
L_point.parent=NULL;
}
else if(map[j][k]=='Q')
{
Q_point.x=j;
Q_point.y=k;
Q_point.parent=NULL;
}
else if(map[j][k]>='a'&&map[j][k]<='z')
{
if(az_point[map[j][k]-'a'][0].x==-1&&
az_point[map[j][k]-'a'][0].y==-1)
{
az_point[map[j][k]-'a'][0].x=j;
az_point[map[j][k]-'a'][0].y=k;
}
else
{
az_point[map[j][k]-'a'][1].x=j;
az_point[map[j][k]-'a'][1].y=k;
}
}
}
getchar();
}
Steps[i]=Steps_rescueQ(m,n,map);
for(j=0;j<m;j++)
{
free(map[j]);
}
free(map);
printf("\n");
}
for(i=0;i<maps;i++)
{
printf("%d\n",Steps[i]);
}
return 0;
}
int Steps_rescueQ(char m,char n,char **map)
{
char i,j,direction;
char step=0;
Point *Current;
InitQueue(Queue);
InQueue(Queue,L_point);
map[L_point.x][L_point.y]='#';
while(!IsEmptyQueue(Queue))
{
OutQueue(Queue,&Current);
if(Current->x==Q_point.x&&Current->y==Q_point.y)
{
while(1)
{
step++;
Current=Current->parent;
if(Current->x==L_point.x&&Current->y==L_point.y)
return step;
}
}
for(direction=0;direction<4;direction++)
{
LookAround(Current,direction,m,n,map);
}
}
return -1;
}
void LookAround(Point *Current,char direction,char m,char n,char **map)
{
Point next;
switch(direction)
{
case 0:
if(Current->y==n-1)return;
next.x=Current->x;
next.y=Current->y+1;break;
case 1:
if(Current->x==m-1)return;
next.y=Current->y;
next.x=Current->x+1;break;
case 2:
if(Current->y==0)return;
next.x=Current->x;
next.y=Current->y-1;break;
case 3:
if(Current->x==0)return;
next.y=Current->y;
next.x=Current->x-1;break;
default:return;
}
if(map[next.x][next.y]=='.')
{
next.parent=Current;
InQueue(Queue,next);
map[next.x][next.y]='#';
}
else if(map[next.x][next.y]=='Q')
{
next.parent=Current;
InQueue(Queue,next);
map[next.x][next.y]='#';
}
else if(map[next.x][next.y]>='a'&&map[next.x][next.y]<='z')
{
int temp=map[next.x][next.y]-'a';
if(az_point[temp][0].x==next.x&&
az_point[temp][0].y==next.y)
{
next.x=az_point[temp][1].x;
next.y=az_point[temp][1].y;
if(next.x!=Current->x||next.y!=Current->y)
{
next.parent=Current;
InQueue(Queue,next);
}
}
else
{
next.x=az_point[temp][0].x;
next.y=az_point[temp][0].y;
if(next.x!=Current->x||next.y!=Current->y)
{
next.parent=Current;
InQueue(Queue,next);
}
}
}
}
void InitQueue(QueueLK *Q)
{
Q->front=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
Q->rear=Q->front;
if(!Q->front)
exit(1);
Q->front->next=NULL;
return;
}
void InQueue(QueueLK *Q, Point data)
{
QueueNode *newP;
newP = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
if(newP == NULL){
printf("内存空间分配失败! ");
exit(1);
}
newP->data.parent = data.parent;
newP->data.x = data.x;
newP->data.y = data.y;
newP->next = NULL;
Q->rear->next = newP;
Q->rear = newP;
return;
}
void OutQueue(QueueLK *Q,Point **data)
{
QueueNode *p;
if(Q->front == Q->rear){
printf("队列为空,无法删除! ");
exit(1);
}
p = Q->front->next;
*data=&(p->data);
Q->front->next = p->next;
if(Q->rear == p){
Q->rear = Q->front;
}
//free(p);
}
int IsEmptyQueue(QueueLK *Q)
{
if(Q->front==Q->rear){
return 1;
}else{
return 0;
}
}