javaScript-关于上下文、作用域、call、apply

参考:http://www.jb51.net/article/44182.htm

1.作用域是基于函数(function-based)而上下文是基于对象(object-based)。换句话说,作用域是和每次函数调用时变量的访问有关,并且每次调用都是独立的。上下文总是关键字 this 的值,是调用当前可执行代码的对象的引用。

变量作用域
变量能够被定义在局部或者全局作用域,这导致运行时变量的访问来自不同的作用域。全局变量需被声明在函数体外,在整个运行过程中都存在,能在任何作用域中访问和修改。局部变量仅在函数体内定义,并且每次函数调用都有不同的作用域。这主题是仅在调用中的赋值,求值和对值的操作,不能访问作用域之外的值。

“this” 上下文
上下文通常是取决于一个函数如何被调用。当函数作为对象的方法被调用时,this 被设置为调用方法的对象:

var object = { 
foo: function(){ 
alert(this === object); 
} 
}; 

object.foo(); // true 

同样的原理适用于当调用一个函数时通过new的操作符创建一个对象的实例。当以这种方式调用时,this 的值将被设置为新创建的实例:

function foo(){ 
alert(this); 
} 

foo() // window 
new foo() // foo 

javascript是一个单线程语言,这意味着在浏览器中同时只能做一件事情。当javascript解释器初始执行代码,它首先默认竟如全局上下文。每次调用一个函数将会创建一个新的执行上下文。
这里经常发生混淆,这术语”执行上下文(execution context)“在这里的所要表达的意思是作用域,不是前面讨论的上下文。

参考http://uule.iteye.com/blog/1158829
http://www.cnblogs.com/f-dream/p/4950918.html
Call 和 Apply 
这两个简单的方法,内建在所有的函数中,允许在自定义上下文中执行函数。call 函数需要参数列表而 apply 函数允许你传递参数为数组: 复制代码代码如下:

function user(first, last, age){ 
// do something 
} 
user.call(window, 'John', 'Doe', 30); 
user.apply(window, ['John', 'Doe', 30]); 

执行的结果是相同的,user 函数在window上下文上被调用,并提供了相同的三个参数。

call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
以前我的理解太浅薄了,以为就是一个意思,其实一个句号一个意思,体现在方向不同。第一个借用别人的函数,第二个借用别人的上下文环境。

function add(a,b)
{
    alert(a+b);
}
function sub(a,b)
{
    alert(a-b);
}

add.call(sub,3,1); 

个人理解call和apply的作用就是切换函数的对象上下文。“这个例子中的意思就是用 add 来替换 sub“,应该是将add执行的上下文由window切换为sub,即this指向是从window变为sub,仅此而已,并非add替换sub

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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