C#多线程编程实例实战

单个写入程序/多个阅读程序在.Net类库中其实已经提供了实现,即System.Threading.ReaderWriterLock类。本文通过对常见的单个写入/多个阅读程序的分析来探索c#的多线程编程。

  

    问题的提出

  

    所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:

  

    1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。

  

    2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

  

    在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。

  

    很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

  

    我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

  

    实现分析

  

    规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:

  

    一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

  

    一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。

  

    因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

  

    为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。

  

    申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:

  

public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

  

{

  

  // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

  

m_mutex.WaitOne( );

  

  // 是否有写入线程存在

  

bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );

  

if( bExistingWriter )

  

{ //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程

  

m_nWaitingReaders++;

  

}

  

else

  

{ //当前活动线程加1

  

m_nActive++;

  

}

  

m_mutex.ReleaseMutex();

  

  //存储锁标志为Reader

  

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);

  

object obj = Thread.GetData( slot );

  

LockFlags flag = LockFlags.None;

  

if( obj != null )

  

flag = (LockFlags)obj ;

  

if( flag == LockFlags.None )

  

{

  

Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

  

}

  

else

  

{

  

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );

  

}

  

  

if( bExistingWriter )

  

{ //等待指定的时间

  

this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

  

}

  

}

  

    它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。

  

    申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

  

public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

  

{

  

  // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

  

m_mutex.WaitOne( );

  

  // 是否有活动线程存在

  

bool bNoActive = m_nActive == 0;

  

if( !bNoActive )

  

{

  

m_nWaitingWriters++;

  

}

  

else

  

{

  

m_nActive--;

  

}

  

m_mutex.ReleaseMutex();

  

  //存储线程锁标志

  

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

  

object obj = Thread.GetData( slot );

  

LockFlags flag = LockFlags.None;

  

if( obj != null )

  

flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

  

if( flag == LockFlags.None )

  

{

  

Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

  

}

  

else

  

{

  

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

  

}

  

  //如果有活动线程,等待指定的时间

  

if( !bNoActive )

  

this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

  

}

  

    它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

  

    释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

  

public void ReleaseReaderLock()

  

{

  

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

  

LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

  

if( flag == LockFlags.None )

  

{

return;

  

}

  

bool bReader = true;

  

switch( flag )

  

{

  

case LockFlags.None:

  

break;

  

case LockFlags.Writer:

  

bReader = false;

  

break;

  

}

  

if( !bReader )

  

return;

  

Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

  

m_mutex.WaitOne();

  

AutoResetEvent autoresetevent = null;

  

this.m_nActive --;

  

if( this.m_nActive == 0 )

  

{

  

if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

  

{

  

m_nActive ++ ;

  

m_nWaitingReaders --;

  

autoresetevent = this.m_aeReaders;

  

}

  

else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

  

{

  

m_nWaitingWriters--;

  

m_nActive --;

  

autoresetevent = this.m_aeWriters ;

  

}

  

}

  

m_mutex.ReleaseMutex();

  

if( autoresetevent != null )

  

autoresetevent.Set();

  

}

  

  

    释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

  

    注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。

  

    测试

  

    测试程序取自.Net FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。测试程序如下,

  

using System;

  

using System.Threading;

  

using MyThreading;

  

class Resource

{

  

     myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();

  

     public void Read(Int32 threadNum)

     {

  

          rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);

  

         try

         {

  

              Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);

  

              Thread.Sleep(250);

  

              Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);

  

         }

  

          finally

         {

  

              rwl.ReleaseReaderLock();

  

         }

  

     }

  

     public void Write(Int32 threadNum)

     {

  

          rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);

  

         try

         {

  

              Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);

  

              Thread.Sleep(750);

  

              Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);

  

         }

  

          finally

         {

  

              rwl.ReleaseWriterLock();

  

         }

  

     }

  

}

  

class App

{

  

     static Int32 numAsyncOps = 20;

  

     static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);

  

     static Resource res = new Resource();

  

  

  

     public static void Main()

     {

  

         for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++)

         {

  

              ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);

  

         }

  

          asyncOpsAreDone.WaitOne();

  

          Console.WriteLine("All operations have completed.");

  

          Console.ReadLine();

  

     }

  

     // The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback

  

     // delegate (it takes an Object parameter and returns void)

  

     static void UpdateResource(Object state)

     {

  

         Int32 threadNum = (Int32) state;

  

         if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);

  

         else res.Write(threadNum);

  

         if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)

  

              asyncOpsAreDone.Set();

  

     }

  

}

  

    从测试结果中可以看出,可以满足单个写入程序/多个阅读程序的实现要求。

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