从一个MFC工程移植对话框类到另一个MFC工程

        今天碰到模块移植问题了,自己做的对话框类(继承于CDialog)要移植到目标工程中.在网上搜了几个帖子发现都说的很生涩.问了我们的技术总监之后总算解决这个问题了.

        问题:把一个MFC SDI工程中的一个对话框资源和类拷贝到另一个MFC SDI中.

        1.在VC6中打开老的工程,在工作区Resource标签页中选中Dialog文件夹下的资源文件(就是双击后会出现编辑窗口界面的那个东西),按Ctrl+C(Edit->Copy也一样).

        2.关闭当前工程,注意不要关闭VC6,打开目标工程(File->OpenWorkspace),然后选中工作区的Resource标签页中的Dialog文件夹,然后按Ctrl+V(Edit->Paste也一样).好了,对话框拷贝过来了.

        3.将对话框类的cpp h文件拷贝到目标工程中(不详细说了,往当前工程添加文件)

        4.打开复制过来的类cpp和h文件,删除没用的头文件(老工程相关的),并且在.h文件中添加文件包含

  1. #include "Resource.h"

第四步很关键,老工程中根本就没有这个文件包含,可是移植之后必须手动添加头文件包含.因为这个问题卡了10几分钟...

 

然后在新工程中就可以使用这个类了,主要就是这个类的对话框中的资源复制头一次遇到.不敢独享,拿出来跟新手们一起学习.

谢谢总监~~~^_^

 

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要实现在 MFC 对话框类中定义一个无边框的矩形并填充颜色,您可以按照以下步骤进行: 1. 在对话框类的头文件中定义一个 CRect 对象,例如: ``` private: CRect m_myRect; ``` 2. 在 OnInitDialog() 函数中初始化 CRect 对象,例如: ``` m_myRect.SetRect(50, 50, 150, 150); ``` 这将创建一个左上角坐标为 (50, 50),右下角坐标为 (150, 150) 的矩形。 3. 在对话框类的 OnPaint() 函数中绘制矩形并填充颜色,例如: ``` void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 绘制矩形 CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); dc.Rectangle(m_myRect); // 恢复 DC 的状态 dc.SelectObject(pOldPen); dc.SelectObject(pOldBrush); } ``` 这将使用黑色画笔绘制矩形的边框,使用红色画刷填充矩形的内部。 4. 如果您想让矩形可移动,您可以在对话框类的 OnLButtonDown() 和 OnMouseMove() 函数中添加代码来响应鼠标事件并更新矩形的位置。 ``` void CMyDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_myRect.PtInRect(point)) { SetCapture(); m_dragging = true; m_dragStart = point; } CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyDialog::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_dragging) { int dx = point.x - m_dragStart.x; int dy = point.y - m_dragStart.y; m_myRect.OffsetRect(dx, dy); Invalidate(); } CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMyDialog::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_dragging) { ReleaseCapture(); m_dragging = false; } CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point); } ``` 这将使您能够通过鼠标拖动矩形,并在移动时实时更新界面

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