qt5.9.1 cmake visual studio 2017两个ui文件

参考博客

CMake管理VS+Qt工程
https://blog.csdn.net/caifubing/article/details/95733575

CMake:是一个比make更高级的编译配置工具,它可以根据不同平台、不同的编译器,生成相应的Makefile或者vcproj项目。
近期使用Visual Studio 2015 建立了Qt工程,不使用工程管理工具导致在代码组织和协作者不好处理,在Git上提交vs工程文件也有问题,一是工程文件比较大,二是提交代码会出现冲突,频繁解决冲突很麻烦。
迫于需要,自己捣鼓了一下CMake来管理工程,好处:让源码和构建文件分离,保持源码目录的干净,代码提交时只需要提交源码。
当CMake处理一个项目时,入口点是一个名为CMakeLists.txt的源文件,这个一定是根目录下的CMakeLists.txt。这个文件包含整个工程的构建规范,当我们有多个子文件夹需要编译时,使用add_subdirectory(<dir_name>)命令来为构建添加子目录。添加的每个子目录也必须包含一个CMakeLists.txt文件作为该子目录的入口点。

两个ui文件

sample_8 目录下面的:
CMakeLists.txt

#QT UI Files
SET(${UNIT_NAME}_UI
main_wnd.ui
captureControlPanel.ui
)	

#UI Compile 'xxx.h' and put file name into '${UNIT_NAME}_UIWRAPPERS' list	
QT5_WRAP_UI( 
	${UNIT_NAME}_UIWRAPPERS 		
	${${UNIT_NAME}_UI})	
	
#Create Application
add_executable( ${UNIT_NAME} 
	${PLATFORM_DEFINED}
	${${UNIT_NAME}_SRCS}
	${${UNIT_NAME}_HDRS} 
	${${UNIT_NAME}_MOC}  
	${${UNIT_NAME}_UIWRAPPERS}) 

# Put All compiled files to VC folder 'Generated Files'
source_group("Generated Files" FILES ${${UNIT_NAME}_MOC})	
source_group("Generated Files" FILES ${${UNIT_NAME}_UIWRAPPERS})	
# Other VC foldes
source_group("UI" FILES ${${UNIT_NAME}_UI})	


# link_directories 多平台支持
IF(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Windows")
	link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/../win/x86)
ELSEIF(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
	link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/../linux)
ELSE (${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin")
	link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/../osx/$<CONFIG>)
ENDIF(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Windows")


生成的vs2017 工程中有:
cmake_install.cmake
没有
CMakeLists.txt

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