进程线程同步相关

1.Critical_section

 

相关操作:


InitializeCriticalSection
EnterCriticalSection
LeaveCriticalSection
DeleteCriticalSection
TryEnterCriticalSection  //如果资源被占用会返回false,而不是进行睡眠等待。

InitializeCriticalSectionAndSpinCount(a, b)//b在单处理器中将会被忽略
SetCriticalSectionSpinCount(a, b) // 

 

struct RTL_CRITICAL_SECTION
{
    PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;
    LONG LockCount;
    LONG RecursionCount;
    HANDLE OwningThread;
    HANDLE LockSemaphore;
    ULONG_PTR SpinCount;
};
struct RTL_CRITICAL_SECTION
{
    PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;
    LONG LockCount;
    LONG RecursionCount;
    HANDLE OwningThread;
    HANDLE LockSemaphore;
    ULONG_PTR SpinCount;
};


DebugInfo 此字段包含一个指针,指向系统分配的伴随结构,该结构的类型为
RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG
LockCount 这是临界区中最重要的一个字段。它被初始化为数值 -1,这里LockCount为1意思为除了一个线程拥有它外,另外还有一个线程在等待它,它是由EnterCriticalSection增加,LeaveCriticalSection来减小的。((“此数值等于或大于 0 时,表示此临界区被占用。当其不等于 -1 时,OwningThread 字段包含了拥有此临界区的线程 ID。此字段与 (RecursionCount -1) 数值之间的差值表示有多少个其他线程在等待获得该临界区”))是网上的资料,本人测试好像并不是这样,如果有知道两者之间的关系的,留言告知一下。


RecursionCount 此字段为本线程递归获得该临界区的次数。初始为0,如果该数值为零,下一个尝试获取该临界区的线程将会成功。


OwningThread 此字段包含当前占用此临界区的线程的线程标识符。此线程 ID 与 GetCurrentThreadId 之类的 API 所返回的 ID 相同,为0时临界区为有信号状态。
LockSemaphore 它实际上是一个自复位事件,而不是一个信号。它是一个内核对象句柄,用于通知操作系统:该临界区现在空闲。操作系统在一个线程第一次尝试获得该临界区,但被另一个已经拥有该临界区的线程所阻止时,自动创建这样一个句柄。应当调用 DeleteCriticalSection(它将发出一个调用该事件的 CloseHandle 调用,并在必要时释放该调试结构),否则将会发生资源泄漏。
SpinCount 仅用于多处理器系统。在多处理器系统中,如果该临界区不可用,调用线程将在对与该临界区相关的信号执行等待操作之前,旋转 dwSpinCount 次。如果该临界区在旋转操作期间变为可用,该调用线程就避免了等待操作。旋转计数可以在多处理器计算机上提供更佳性能,其原因在于在一个循环中旋转通常要快于进入内核模式等待状态。此字段默认值为零,但可以用InitializeCriticalSectionAndSpinCount API 将其设置为一个不同值。

 

 

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