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1. 变量
1.1 变量的声明
// 1. 声明并赋值
var str = "Hello World";
console.log(str);
// 2. 先声明再赋值
var str2; // 声明
str2 = "hello"; // 赋值
1.2 变量的注意点
// 1. 当变量只声明而未赋值时,则变量的值会返回undfinded
var a;
console.log(a); // undefined
// 变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
// console.log(b); // b is not defined
// 3. 可以在同一条var命令中声明多个变量。
var aa=1,bb=2,cc=10;
console.log(aa,bb,cc);
// 4. 若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var str;
console.log(str);
// 5. 若使用var重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值
var str = '你好';
console.log(str);
// 6. JavaScript是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var flag = true;
console.log(true);
1.3 变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。 注:只有用var声明的变量,才会变量声明。
console.log(uname); // undefined
var uname = "zhangsan";
var uname;
console.log(uname);
uname = "zs";
- let与var作用域不同:let是局部变量,不能重复定义,只在let关键字所在的代码块中有效;var是全局变量
- const:常量,不能改变
2. 数据类型
2.1 六种类型:
数值型,布尔型,字符型,null,undefined,对象(数组,函数,对象)
2.2 undefined:
1. 当声明了变量但未赋值时,这个变量的值就是undefined
2. 调用函数(方法)时,函数有形参,但未提供实参,则参数为undefined
3. 函数没有返回值,默认返回undefined
2.3 使用Null类型值时注意以下几点:
1)使用typeof操作符测试null返回object字符串。
var c = null;
console.log(null);
console.log(typeof null); // object
2)undefined派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
2.4 数值型
在存储数值时会自动将整型的浮点数值(1.0)转换成整型(1)
3. 函数转换
3.1 parseInt()
在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符
3.2 parseFloat()
在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符。可以识别第一个小数点
/* parseInt() */
console.log(parseInt("123abc")); // 123
console.log(parseInt("123.45")); // 123
console.log(parseInt("abc")); // NaN
/* parseFloat() */
console.log(parseFloat("123abc")); // 123
console.log(parseFloat("123.45")); // 123.45
console.log(parseFloat("abc")); // NaN
console.log(parseFloat("12.34.56")); // 12.34
3.3 显示转换
// toString
var data = 10;
console.log(data);
console.log(data.toString());
var data1 = null;
// console.log(data1.toString()); // Cannot read property 'toString' of null
// toFixed()
var data2 = 1.4;
console.log(data2.toFixed(0)); // 1
var data3 = 1.46;
console.log(data3.toFixed(1)); // 1.5
console.log("==========");
// Number
console.log(Number( "5.5 ")); // 5.5
console.log(Number( "56 ")); // 56
console.log(Number( "5.6.7 ")); // NaN
// 将任意值转换成字符串,包括null和undefinded
var qq = null;
console.log(String(qq));
var flag = true;
console.log(flag+"");
其他类型转换布尔类型:Number:0和NaN为false,其他均转为true
String:空字符串为false,其他为true(包括空格字符串)
Null和undefined:转为false
4. 全等与相等
== 相等,比较值是否相等,会进行类型转换
=== 全等,比较值和类型是否相等,不会进行类型转换
5. 数组
5.1 定义
var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创建
var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化
var arr = new Array(size); // 创建数组并指定长度
5.2 数组特点
- 长度可变;
- 数组中类型任意;
- 索引从零开始,可以越界;
- 可以使用任意字符当作数组的索引,如果索引是非正整数,我们称之为数组的属性,属性不影响数组的长度
5.3 数组的遍历
for ——> 不遍历属性
foreach ——>不遍历属性和索引中的undefined
for in ——>不遍历索引中的undefined
5.5 数组方法
*push 添加元素到最后
unshift 添加元素到最前
pop 删除最后一项
shift 删除第一项
*reverse 数组翻转
*join 数组转成字符串,通过()里的符号拼接
*indexOf 数组元素索引,写索引或者里面的元素
slice 截取(切片)数组,原数组不发生变化
splice 剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果
concat 数组合并
6. 函数
6.1 函数的定义
1. 函数声明语句(具有函数名提升的效果)
function 函数名([参数列表]) { ..... }
2. 函数定义表达式
var 变量名 = function([参数列表]) { ..... }
3. Function构造函数
var 变量名 = new Function('a','b','return (a+b)');
注:JS中没有函数重载,只会覆盖同名函数
6.2 函数的参数
// 实参可以省略,那么对应形参为undefined
function fn(str) {
console.log(str); // undefined
}
fn();
// 若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准。
function fn2(a,a) {
console.log(a);
}
fn2(1,2);
// 可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
function fn3(a) {
a = a || "a";
return a;
}
var a1 = fn3();
console.log(a1);
var a2 = fn3(100);
console.log(a2);
// 参数为值传递,传递副本;引用传递时传递地址,操作的是同一个对象。
// 值传递
var n = 10;
function fn4(num) {
num = 20;
}
fn4(n);
console.log(n);
// 引用传递
var obj = {
uname:"zhangsan",
upwd:"123456"
};
function fn5(o){
o.uname = "lisi"; // 修改对象中的属性值
}
fn5(obj);
console.log(obj);
6.3 函数的调用
// 函数调用模式
function add(a,b) {
return a+b;
}
var sum = add(10,20);
console.log(sum);
// 对象调用对象
var ob = {
name:"zs",
age:18,
sex:true,
test:function(){
console.log("对象调用对象...");
}
};
ob.test();
6.4 函数作用域
// 1. 全局变量与局部变量同名问题
// 2. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使用之后自动变为全局变量
var bb = 10; // 全局变量
function abc(b) {
var b = 100; // 局部变量
var bb = 200; // 局部变量 与全局变量bb没有关系,相当于新声明的变量
console.log(bb); // 就近原则
c = 12; // 没有var修饰符,则是全局变量
}
abc(bb);
// console.log(b); // b is not defined
console.log(bb); // 只能获取全局变量
console.log(c);
7. 内置对象
String
◦ charAt(idx) 返回指定位置处的字符
◦ indexOf(Chr) 返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1
◦ substr(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,
则意味着取到字符串末尾。
◦ substring(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省
略,则意味着取到字符串末尾。
◦ toLowerCase() 将字符串中的字符全部转化成小写。
◦ toUpperCase() 将字符串中的字符全部转化成大写。
◦ length 属性,不是方法,返回字符串的长度。
Math
◦ Math.random() 随机数
◦ Math.ceil() 向上取整,大于最大整数
◦ Math.floor() 向小取整,小于最小整数String
Date:
1. getMonth():得到的值:0~11(1月~12月)
2. setMonth():设置值时0~11
3. toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。
8. 对象
8.1 对象的创建
// 1. 字面量形式创建对象
var obj = {}; // 空对象
obj.uname = "zhangsan"
obj.uage =18;
console.log(obj);
// 非空对象 (键都是字符串,值可以是六种数据类型中任意一种)
var obj2 = {
uname:"zhangsan", // 字符串
uage:18, // 数值
islike:true, // 布尔值
sayHello:function(){ // 函数
console.log("Hello...");
},
cats:['大毛','喵喵'], // 数组
dog:{ // 对象
name:"张二狗",
age:1
}
};
console.log(obj2);
console.log(obj2.uname);
obj2.sayHello(); // 方法调用模式
obj2.uage = 19;
// 2. 通过new Object创建
var obj3 = new Object();
obj3.name="lisa";
console.log(obj3);
// 3. 通过Object对象的create方法创建
var obj4 = Object.create(null);
console.log(obj4.name);
var obj5 = Object.create(obj3);
console.log(obj5.name);
8.2 对象的序列化和反序列化
8.2.1 对象的序列化
将对象转为字符串
JSON.stringify(object);
8.2.2 对象的反序列化
将一个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);
8.3 this
this指的是,调用函数的那个对象。
// 在函数中使用
function test () {
this.x = 1;
console.log(this.x);
}
test(); // 调用者是window对象
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性
console.log(this);
// 在对象中使用
var o = {
name : '张三',
age : 20,
sayHello : function () {
console.log(this.name)
console.log(this)
}
}
o.sayHello(); // 调用者是o这个对象