给Map添加新的元素时,我们可以通过insert函数和[]操作符来处理,其实他们两种方法的的内部原理都是一样的,都是调用红黑二叉树insert_unique()函数来完成的,但是遇到相同的键值时,还是需要额外注意!
看下面的代码:
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
map<int, string> testMap;
//step1
testMap.insert(make_pair(1 , "Hello"));
testMap.insert(make_pair(2 , "World"));
map<int, string>::iterator iter = testMap.begin();
for(; iter != testMap.end(); ++iter)
printf(" %s" , iter->second.c_str());//输出hello world
//Step2
testMap[1] = "China";
iter = testMap.begin();
for(; iter != testMap.end(); ++iter)
printf(" %s" , iter->second.c_str());//输出hello china
//Step3
testMap.insert(make_pair(1 , "ShangHai"));
iter = testMap.begin();
for(; iter != testMap.end(); ++iter)
printf("%s \n" , iter->second.c_str());//输出hello china
//Step4
pair<map<int, string>::iterator , bool> mapPair = testMap.insert(make_pair(1, "ShangHai"));//mapPair中的first指针指向key = 1的元素
mapPair.first->second = "ShangHai";
iter = testMap.begin();
for(; iter != testMap.end(); ++iter)
printf("%s \n" , iter->second.c_str()); // 输出hello ShangHai
return 0;
}
区别在于step3 和step4 , 其中的原因的是insert在map中存在键值时,什么也不做!而 【】操作符虽然也是map中存在键值时,什么也不做,但是他会利用insert的返回值pair<map<int, string>::iterator , bool> 的指针,对对应键值的实值的引用进行赋值。
其中还有一点需要注意:【】操作符会多调用一次实值对象的构造函数产生一个默认对象,而真正的产生作用的是对默认对象的赋值,所以务必保证你的实质对象的赋值是安全的!