根据C语言的特点,每一个源程序生成的目标代码将包含源程序所需要表达的所有信息和功能。目标代码中各段生成情况如下:
1.代码段(Code)
代码段由程序中的各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编译和汇编生成二进制机器代码(具体生成哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。
• 顺序代码
基本数学运算(+,-),逻辑运算(&&,||),位运算(&,|,^)等都属于顺序代码。
• 选择代码
if,if…else语句等将由编译器生成选择代码。
• 循环代码
while(),do…while()语句等将由编译器生成循环代码。
对于一些较为复杂的数学运算如除法(/),取余(%)等,虽然它们是C语言的基本运算,但在各种编译系统中的处理方式却不一定相同。根据编译器和体系结构 的特点,对它们的处理方式有可能与加减等运算相同,即直接生成处理器的机器代码,也有可能转换成一个库函数的调用。例如,在没有除法指令的体系结构中,编 译器在编译a/b这类除法运算的时候,由于处理器没有与其对应的指令,因此会使用调用库函数来模拟除法运算。浮点数的处理与之类似:对于支持浮点运算的体 系结构,将直接生成浮点代码;对于不支持浮点数的处理器,编译器将会把每一个浮点运算用库函数调用的方式模拟。
2.只读数据段(RO Data)
只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据放入只读的部分中。C语言的一些语法将生成只读数据段。
• 只读全局量
例如:定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"}将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用字串"ABCDEFG"初始化。如果定义为const char a[]={"ABCDEFG"},没有指定大小,将根据"ABCDEFG"字串的长度,生成8个字节的只读数据段。
• 只读局部量
例如:在函数内部定义的变量const char b[100] ={"9876543210"};其初始化的过程和全局量一样。
• 程序中使用的常量
例如:在程序中使用printf("information /n"),其中包含了字串常量,编译器会自动把常量"information /n"放入只读数据区。
在const char a[100]={"ABCDEFG"}中,定义了100个字节的数据区,但是只初始化了前面的8个字节(7个字符和表示结束的'/0')。在这种用法中, 实际后面的字节没有初始化,但是在程序中也不能写,实际上没有任何用处。因此,在只读数据段中,一般都需要做完全的初始化。
3.读写数据段(RW Data)
读写数据段表示了在目标文件中一部分可以读也可以写的数据区,在某些场合它们又被称为已初始化数据段。这部分数据段和代码段,与只读数据段一样都属于程序中的静态区域,但是具有可写的特点。
• 已初始化全局静态变量
例如:在函数外部,定义全局的变量char a[100]={"ABCDEFG"}
• 已初始化局部静态变量
例如:在函数中定义static char b[100] ={"9876543210"}。函数中由static定义并且已经初始化的数据和数组将被编译为读写数据段。
读写数据区的特点是必须在程序中经过初始化,如果只有定义,没有初始值,则不会生成读写数据区,而会定位为未初始化数据区(BSS)。如果全局变量(函数 外部定义的变量)加入static修饰符,写为类似static char a[100]的形式,这表示只能在文件内使用,而不能被其他文件使用。
4.未初始化数据段(BSS)
未初始化数据段常被称之为BSS(英文Block Start by Symbol的缩写)。与读写数据段类似,它也属于静态数据区,但是该段中的数据没有经过初始化。因此它只会在目标文件中被标识,而不会真正称为目标文件 中的一个段,该段将会在运行时产生。未初始化数据段只有在运行的初始化阶段才会产生,因此它的大小不会影响目标文件的大小。
在C语言的程序中,对变量的使用还有以下几点 需注意:
1.在函数体中定义的变量通常是在栈上,不需要在程序中进行管理,由编译器处理。
2.用malloc,calloc,realloc等分配内存的函数所分配的内存空间在堆上,程序必须保证在使用后用free释放,否则会发生内存泄漏。
3.所有函数体外定义的是全局变量,加了static修饰符后的变量不管在函数内部或者外部都存放在全局区(静态区)。
4.使用const定义的变量将放于程序的只读数据区。
在C语言中,可以定义static变量:在函数体内定义的static变量只能在该函数体内有效;在所有函数体外定义的static变量,也只能在该文件 中有效,不能在其他的源文件中使用;对于没有使用static修饰的全局变量,可以在其他的源文件中使用。这些区别是编译的概念,即如果不按要求使用变 量,编译器会报错。使用static和没有使用static修饰的全局变量最终都将放置在程序的全局区(静态区)。
c语言程序段分类大全
最新推荐文章于 2024-01-21 10:16:35 发布