poj_1753

一、思路
    采用位图来存储棋盘的状态,每个格子的黑白颜色用0和1来表示,则整个棋盘可以用一个16位的整数来表示,采用广度优先枚举,每次翻一个格子,同时用一个大数组标记到达每一个状态的次数,每次翻转会产生一个新的状态,如果状态在之前出现过,即大数组中对应的不是0,则不放入队列中,如果在队列为空时还没有找到,则说明无解。

二、代码

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		int state = readData(scan);
		int min = bfs(state);
		if (min == -1) {
			System.out.println("Impossible");
		} else {
			System.out.println(min);
		}
	}
	
	public static int readData(Scanner scan) {
		int state = 0;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			String line = scan.nextLine();
			for (int j = 0; j < line.length(); j++) {
				if (line.charAt(j) == 'w') {
					state = (state << 1) & (~0x01);
				} else if (line.charAt(j) == 'b') {
					state = (state << 1) | 0x01;
				}
			}
		}
		return state;
	}

	public static int bfs(int state) {
		if (state == 0 || state == 65535) {
			return 0;
		}
	
		int[] count = new int[65536];
		Queue<Integer> queue = new LinkedList<Integer>();
		
		count[state] = 1;
		queue.add(state);
		int current_state;
		while (!queue.isEmpty()) {
			current_state = queue.poll();
			for (int i = 0; i < 4; i++) {
				for (int j = 0; j < 4; j++) {
					int next_state = flip(current_state, i, j);
					if (next_state == 0 || next_state == 65535) {
						return count[current_state];
					} else {
						if (count[next_state] == 0) {
							count[next_state] += count[current_state] + 1;
							queue.add(next_state);
						}
					}
				}
			}
		}
		return -1;
	}
	
	private static int flip(int state, int x, int y) {
		int t;
		t = change(state, x, y);
		if (t != -1) {
			state = t;
		}
		t = change(state, x - 1, y);
		if (t != -1) {
			state = t;
		}
		t = change(state, x + 1, y);
		if (t != -1) {
			state = t;
		}
		t = change(state, x, y - 1);
		if (t != -1) {
			state = t;
		}
		t = change(state, x, y + 1);
		if (t != -1) {
			state = t;
		}
		return state;
	}
	
	private static int change(int state, int x, int y) {
		if (x < 0 || x >= 4 || y < 0 || y >= 4) {
			return -1;
		}
		int index = 4 * x + y;
		int flag = 0x01 << (15 - index);
		state = state ^ flag;
		return state;
	}
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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