用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十七课

OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十七课

       

 

 

NeHe教程在这节课中向我们介绍了如何在场景中创建阴影效果,这是一个高级的主题,请确信你已经熟练的掌握了基本的OpenGL命令,并熟悉蒙板缓存。

 

NeHe教程中介绍的阴影效果俗称蒙板阴影。这种计算阴影的技术最大的优点是速度比较快,不需要什么高级的显卡就可以达到非常好的效果。而且阴影的效果和场景中的物体数目、复杂度基本上没有关系(为了验证这点,我稍微修改了一下NeHe的场景,NeHe的场景中是一个结构比较简单的球体,而在我们的例子中,我导入了一个“长椅”的vrml文件作为场景,读者可以看到阴影的计算速度基本上不会有什么影响)。

 

目前,OpenInventor的两大实现版本(CoinTGS)都已经直接提供对阴影的支持(CoinTGS分别使用了不同的技术),不过OpenInventor支持的阴影的效果要远远好于NeHe教程中介绍的蒙板阴影,例如OpenInventor支持多个阴影之间的融合,每个阴影的边界有平滑过渡的效果。当然这也需要在比较高级的显卡才能工作。

 

请原谅我的懒惰,这节课我不打算在文章中介绍代码的实现,原因之一就是代码比较复杂。但我相信只要您能理解了NeHe教程的代码,那么阅读本文的代码将是一件非常轻松的事情。我始终相信代码就是最好的文档。

 

       编译运行我们程序,屏幕会显示出一个长椅和一个十字架。按上下左右箭头可以旋转十字架。按下小键盘的6/4/8/2/ 5/9/7键可以移动十字架。按下D/A/W/S/E/Q键可以移动长椅。按下L/J/I/K/O/U键可以移动光源。效果和NeHe第二十七课是相同的。

 

本课的完整代码下载。(VC 2003  Coin2.5

 

 

后记

OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。

 

NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(200711月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。

 

       因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC ExpressVC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 OpenInventorCoin3D开发环境 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到www.coin3d.org 中免费下载。

 

       读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。

我的联系方式:

E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >

Blog: < http://blog.csdn.net/RobinHao >

Site: < http://www.openinventor.cn >

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