用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十三课

OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十三课

 

                                                     

 

NeHe这节课主要讨论如何使用OpenGL显示2D文字。OpenGL显示2D文字是通过wglUseFontBitmaps函数创建了一系列的显示列表来实现的。通鿇阅读NeHe教程,读者应该能感觉到在OpenGL中显示文字还是比较麻烦的。在OpenInventor中显示2D文字相对来说比较简单,OpenInventor提供了SoFontSoText2节点,我们可以使用SoFont来指定字体,通过SoText2指定要显示的文字。

 

       在程序开始的部分我们定义了一些变量。

SoText2*               g_pText = NULL;        //显示文字节点

SoTranslation*         g_pTextTrans = NULL;   //定义文字位置

SoBaseColor*           g_pTextColor = NULL;   //定义文字颜色

float                  cnt1 = 0;              //循环变量,和NeHe教程中含义类似

float                  cnt2 = 0;              //

 

 

       在函数BuildScene中,我们编写如下的代码。

void BuildScene(void)

{

     //将当前照相机设置成平行投影类型的照相机,这样做的目的是为了更容易定位文字的位置

     SoOrthographicCamera* pOrthCamera = new SoOrthographicCamera;

     g_pOivSceneRoot->addChild(pOrthCamera);

     //创建Courie New字体,NeHe教程一样。

     SoFont *pFont = new SoFont;

     pFont->name = "Courier New:bold";

     pFont->size = 24;

     g_pOivSceneRoot->addChild(pFont);

     //创建文字颜色节点

     g_pTextColor = new SoBaseColor;

     g_pOivSceneRoot->addChild(g_pTextColor);

     //创建文字位置节点

     g_pTextTrans = new SoTranslation;

     g_pOivSceneRoot->addChild(g_pTextTrans);

     //创建文字节点

     g_pText = new SoText2;

     g_pOivSceneRoot->addChild(g_pText);

     //创建定时器来使文字运动起来。

     SoTimerSensor * Timer = new SoTimerSensor(TimerSensorCB, NULL);

     Timer->setInterval(0.001);

     Timer->schedule();

}

 

     下面的代码是定时器响应函数,定时器会每个一段时间调用一次这个函数,我们在这个函数中修改字符串的颜色和位置。计算方法和NeHe教程中是相同的。

void TimerSensorCB(void * data, SoSensor *)

{

     char szText[255];

     sprintf(szText,"Active OpenGL Text With NeHe - % .2f ", cnt1);

     g_pText->string = szText;

 

     g_pTextColor->rgb.setValue( 1.0f * float(cos(cnt1)), 1.0f * float(sin(cnt2)), 1.0f - 0.5f * float(cos(cnt1 + cnt2)));

     g_pTextTrans->translation.setValue( -1.0f + 0.1f * float(cos(cnt1)), 0.6f * float(sin(cnt2)),0);

 

     cnt1 += 0.1f ;

     cnt2 += 0.01f ;

}

 

       现在编译运行我们程序,屏幕上会显示一个不断运动的字符串。效果和NeHe第十三课是相同的。

 

 

本课的完整代码下载 VC 2003 Coin2.5

 

 

 

后记

OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。

 

NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(200711月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。

 

       因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC ExpressVC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 OpenInventorCoin3D开发环境 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。

 

       读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。

我的联系方式:

E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >

Blog: < http://blog.csdn.net/RobinHao >

Site: < http://www.openinventor.cn >

 
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