用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十三课
NeHe教程在这节课向我们介绍了如何加载压缩和非压缩类型的TGA文件。OpenInventor已经直接支持将TGA文件(压缩和非压缩类型)作为纹理文件,所以我们不必像NeHe教程那样分析TGA文件的数据格式。
下面的函数用来加载非压缩类型的TGA文件作为纹理
SoSeparator* BuildpUncompSep(void)
{
SoSeparator *pUncompSep = new SoSeparator;
SoRotor *XRotor = new SoRotor;
XRotor->speed = 0.02;
XRotor->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0),1);
pUncompSep->addChild(XRotor);
//
定义纹理节点,直接指定TGA文件名称即可
SoTexture2 *pTexture = new SoTexture2;
pTexture->filename.setValue("../Data/Uncompressed.tga");
pTexture->model = SoTexture2::DECAL;
pUncompSep->addChild(pTexture);
for(int i = 0; i < 20; i++)
{
SoSeparator *pOneFaceSep = new SoSeparator;
pUncompSep->addChild(pOneFaceSep);
SoRotation *pRotation = new SoRotation;
pRotation->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0), i * 18 / 180.0 * 3.14169);
pOneFaceSep->addChild(pRotation);
SoTranslation *pTrans = new SoTranslation;
pTrans->translation.setValue(-2.0f,2.0f,0.0f);
pOneFaceSep->addChild(pTrans);
SoTextureCoordinate2 *pTexCoord = new SoTextureCoordinate2;
pTexCoord->point.set1Value(0,0.0f, 1.0f);
pTexCoord->point.set1Value(1,1.0f, 1.0f);
pTexCoord->point.set1Value(2,1.0f, 0.0f);
pTexCoord->point.set1Value(3,0.0f, 0.0f);
pOneFaceSep->addChild(pTexCoord);
SoCoordinate3 *pCoord = new SoCoordinate3;
pCoord->point.set1Value(0,-1.0f, 1.0f, 0.0f);
pCoord->point.set1Value(1, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
pCoord->point.set1Value(2, 1.0f, -1.0f, 0.0f);
pCoord->point.set1Value(3,-1.0f, -1.0f, 0.0f);
pOneFaceSep->addChild(pCoord);
int iVecNum[] = { 4 };
SoFaceSet *pFaceSet = new SoFaceSet;
pFaceSet->numVertices.setValues(0,1,iVecNum);
pOneFaceSep->addChild(pFaceSet);
}
return pUncompSep;
}
剩下的代码和上面的代码类似,请读者自己阅读理解。
现在编译运行我们程序,屏幕上左边会显示一个沿着X旋转的叶片组,右边会显示一个沿着Y旋转的叶片组。效果和NeHe第三十三课是相同的。
本课的完整代码
下载。(VC 2003 + Coin2.5)
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《
OpenInventor 简介》。
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《
OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到
www.coin3d.org 中免费下载。
读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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