解决方案
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WoZhiMoMing
这个作者很懒,什么都没留下…
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three.js camera.lookAt不起作用的原因
1、问题描述在场景中添加了一个PlaneGeometry来实现草地效果时,使用camera.lookAt(mesh.position)使相机看向mesh的位置,初始化后相机方向正确,能看向mesh的中心点,但是当拖动场景后,相机又看向了场景坐标原点。代码如下:var geometry = new THREE.PlaneGeometry(4000, 4000); //矩形平面// 加载树纹理贴图var texture = new THREE.TextureLoader().load(".原创 2021-03-10 10:39:00 · 5206 阅读 · 7 评论 -
需要缺少的Web组件才能加载,以及项目加载后显示“不可用”的解决方法
需要缺少的Web组件才能加载,以及项目加载后显示“不可用”的解决方法原创 2015-07-08 21:09:41 · 5969 阅读 · 0 评论