poj1753 flip game题解

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<cmath>
#define MAX 65536
const int a[16]={                       

       0xc800,0xe400,0x7200,0x3100,

       0x8c80,0x4e40,0x2720,0x1310,

       0x08c8,0x04e4,0x0272,0x0131,

       0x008c,0x004e,0x0027,0x0013,};
int main()
{
 int front=0,rear=0;
 int levelend=0,levelcount=0;
 int flip[MAX],b[MAX]={0};
 int i,j,k=0,temp,ni=1;
 bool flag=true;
 char ch;
 for(i=0;i<16;i++)
 {
  cin>>ch;
  j=(ch=='b'?1:0);
  k+=(int)j*pow((double)2,15-i);
 }
 rear=(rear+1)%MAX;
 flip[rear]=k;
 while(flag&&front<=levelend)
 {
  while(front<=levelend)
  {
   front=(front+1)%MAX;
   if(flip[front]==0xffff||flip[front]==0x0000)
   {
    flag=false;
    break;
   }
   for(i=0;i<16;i++)
   {
    temp=flip[front]^a[i];
    if(b[temp]==0)
    {
     rear=(rear+1)%MAX;
     flip[rear]=temp;
     b[temp]=1;
    }
   }
  }
  levelend=rear;
  levelcount++;
 }
 if(front>levelend)
 {
  cout<<"Impossible";
 }
 else
 {
  cout<<levelcount-1;
 }
 return 0;
}

 

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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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