这篇文章不会说 MVVM 是什么,因为讲这个的文章太多了;也不会说 MVVM 的好处,因为这样的文章也是一搜一大把。我只是想说说我们究竟应该如何理解 M-V-VM,当我们真正开始写代码时,应该在里面的每一层里写些什么。
MVVM,当然三层——M-V-VM。就凭这个“三层”结构,WPF/UWP 开发者们就能折腾出一个完整的程序出来。M——定义数据模型啊,V——视图啊,VM——视图模型。其中 M 和 V 的中文词语和英文单词是很好理解的,但是 VM 就不是个日常用词;于是各种不知道应该放在哪里的代码便一窝蜂全放进了 VM 中,最终导致了 VM 的无限膨胀,成百上千行也是司空见惯啊!
可是,若 VM 不膨胀,那让 M 或者 V 膨胀吗?当然不是,谁都不要膨胀!于是那么多的代码写到哪里呢?
答案:MVVM 之外。
我们的代码不止 MVVM 三层
MVVM 不是应用程序架构,只是一个 GUI 类程序的开发模式而已。这意味着它只是用来解决我们应用程序中 GUI 部分的开发问题,并不能用来解决其他问题。而一个能持续发展的程序怎么能只有 GUI 呢?
- MVVM 只是数据驱动型 GUI 程序建议的开发模式;无论是三层中的哪一层,本质上都是在解决 UI 问题。
而非 UI 问题根本就不在 MVVM 的讨论之列。
不知看到这里时你会不会喷我一脸——“V”解决 UI 问题也就算了,“VM”和“M”算什么 UI!
VM,视图模型。其本质是模