Java-Integer好大一坑,一不小心就掉进去了

遛马少年,一个代码写的很6的程序员,专注于技术干货分享

最近,在处理线上bug的时候,发现了一个奇怪的现象

业务代码大概是这样的

public static boolean doSth(Integer x, Integer y) {
   if (x == y) {
      return true;
   }
   //do other...
   return false;
}

当x、y都是较小的值时,比如100、100,正常返回true

当是较大值时,比如500、500,反而返回false

难道100==100,500!=500吗?

带着这样的疑问,我写了个demo程序一探究竟

public class IntDemo {

   public static boolean doSth(Integer a, Integer b) {
      if (a == b) {
         return true;
      }
      return false;
   }

   public static void main(String[] args) {
      int a = 100;
      int b = 500;
      System.out.println(doSth(a, a));
      System.out.println(doSth(b, b));
   }
}

输出结果为:

image.png

奇怪!底层是怎么处理的呢?我用javap看了一下上面代码的字节码指令

public class com.integer.IntDemo {
  public com.integer.IntDemo();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: return

  public static boolean doSth(java.lang.Integer, java.lang.Integer);
    Code:
       0: aload_0
       1: aload_1
       2: if_acmpne     7
       5: iconst_1
       6: ireturn
       7: iconst_0
       8: ireturn

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: bipush        100
       2: istore_1
       3: sipush        500
       6: istore_2
       7: getstatic     #2                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      10: iload_1
      11: invokestatic  #3                  // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
      14: iload_1
      15: invokestatic  #3                  // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
      18: invokestatic  #4                  // Method doSth:(Ljava/lang/Integer;Ljava/lang/Integer;)Z
      21: invokevirtual #5                  // Method java/io/PrintStream.println:(Z)V
      24: getstatic     #2                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      27: iload_2
      28: invokestatic  #3                  // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
      31: iload_2
      32: invokestatic  #3                  // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
      35: invokestatic  #4                  // Method doSth:(Ljava/lang/Integer;Ljava/lang/Integer;)Z
      38: invokevirtual #5                  // Method java/io/PrintStream.println:(Z)V
      41: return
}

可以看到,doSth函数传入的实参是int类型,函数定义的形参却是Integer类型

看到第11行字节码指令我就懂了,原来是通过Integer.valueOf 来做的一个int的自动装箱

11: invokestatic #3 // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;

所以,问题肯定出在Integer.valueOf里面,接着,我点开valueOf的源码

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

好家伙,这里用到了一个缓存类:IntegerCache

判断如果在缓存范围内,直接返回这个缓存类持有的引用,否则就new一个Integer对象

再点开这个缓存类,low=-128,high=127

这就解释了为什么100是true,500是false了

JDK为什么要设计这样一个很容易掉进去的坑呢?

其实,在valueOf方法上,官方已经给出了说明:

/**
 * Returns an {@code Integer} instance representing the specified
 * {@code int} value.  If a new {@code Integer} instance is not
 * required, this method should generally be used in preference to
 * the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely
 * to yield significantly better space and time performance by
 * caching frequently requested values.
 *
 * This method will always cache values in the range -128 to 127,
 * inclusive, and may cache other values outside of this range.
 *
 * @param  i an {@code int} value.
 * @return an {@code Integer} instance representing {@code i}.
 * @since  1.5
 */

大概意思就是,-128~127 的数据在 int 范围内是使用最频繁的,为了减少频繁创建对象带来的内存消耗,这里其实是用到了享元模式,以提高空间和时间性能。

既然Integer这样设计了,其他类会不会也有呢?

接着,我又看了其他数据类型,用缓存的还不少,这里我给各位列一下,防止你们以后踩坑

基本类型包装类型缓存范围
booleanBoolean-
byteByte-128-127
shortShort-128-127
intInteger-128-127
longLong-128-127
floatFloat-
doubleDouble-

小伙伴们在开发过程中,也要注意,避免掉进这个坑里。

好了,今天的分享就到这里了,如果你觉得有用,麻烦给兄弟点个小赞,这样我才更有动力去分享更多技术干货~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

遛马少年

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值