【Android】Handler,安卓内存优化管理器

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1. Looper和消息队列机制


Handler持有了一个消息队列MessageQueue对象mQueue。这个对象是Handler实例构造的时候,通过Looper传递过来的。当使用无参构造方法时,这个Looper为Looper.myLooper()

public Handler() {

// 。。。

mLooper = Looper.myLooper();

mQueue = mLooper.mQueue;

}

而Looper类又是通过 ThreadLocal 来实现线程和Looper对象一一对应的。Looper.myLooper()即是当前线程所对应的Looper。

也就是说,Handler中的消息队列,其实是当前线程对应的Looper的消息队列。

那么,要理解Handler的原理,就要先理解Looper和消息队列的原理。

1.1 Looper

事情又要回到ActivityThread中说起,这相当于是一个Android程序的主线程,main方法就在其中。

  • ActivityThread.main()

public static void main(String[] args) {

// …

Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);

}

在这里,调用了Looper的两个方法,prepareloop,启动了主线程的Looper。Looper的结构相对来说还是比较简单的,其中最主要的就是这两个方法了。

Looper.prepare()

public static void prepare() {

prepare(true);

}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLo
cal.set(new Looper(quitAllowed));

}

在Looper内部,有一个ThreadLocal<Looper>类型的静态变量sThreadLocal。 而prepare的过程很简单,就是将当前这个Looper对象,保存到这个sThreadLocal中。即:sThreadLocal为媒介,建立当前线程与当前Looper对象的对应关系。

Looper.loop()

这是Android程序中最重要的机制之一,也是Android程序能够一直运行的原因。以下是Looper.loop()源码,删去了绝大部分,只保留了最关键的几行:

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

} // …

}

}

可以发现,loop()函数其实是一个死循环;在这个循环中,不停地从消息队列中取下一条消息,然后分发给对应的Handler(msg.target)进行处理。 “Looper”就是循环的意思,这正对应了loop()方法中的这个死循环。在这个死循环里面,可以无限读取消息队列中的消息。使用quit()方法可以退出这个循环;如果在主线程的Looper退出,也就意味着程序的结束——将会得到 java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit. 的报错信息。

1.2 消息队列 - MessageQueue

  • Message

Message消息是Handler传递信息的基本单位。在Handler中,不管是调用post(Runnable)还是sendMessage(Message)还是其他的什么,最终都会构建一个Message对象,并添加到消息队列mQueue中。Message中保存了消息的类型、参数、对应的Handler等一些少量的数据。

1.1中说到,Looper.loop()会发起一个死循环,在消息队列中不停取值。那么,为什么这里不会卡死呢?

Looper#loop()

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

} // …

}

}

跳转到MessageQueue.next(),看一下消息队列是怎么取下一条消息的。这里删去了大部分代码,只剩下核心的部分,方便梳理流程:

Message next() {

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;😉 {

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); // 会阻塞线程直到下一个消息到来

synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message msg = mMessages;

if (msg != null) {

if (now < msg.when) { // 时候未到

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

mMessages = msg.next;

msg.next = null;

msg.markInUse();

return msg;

}

}

}

}

}

nativePollOnce是一个本地方法,它会阻塞线程直到下一个有消息来临。这类似于Java中的DelayQueue,不同点是DelayQueue是通过优先队列+锁实现的。 在MessageQueue中有一个Message类型的对象mMessage,它保存着消息队列中最早的一条消息。当阻塞的线程被唤醒时,next()方法会返回mMessage,并且mMessage重新赋值为mMessage.next。 很容易发现,在消息队列中,所有未读的消息是通过链表的形式来保存的,每一个Message都是链表中的节点,Message#next指向了链表中的下一个节点。

小结

  • Looper和拥有Looper的线程一一对应,通过ThreadLocal来实现。Looper和消息队列也是一一对应的。

  • Looper.loop()中是一个死循环,会无限调用对应消息队列的next()方法来获取下一个消息。

  • 消息队列的next()方法会调用native方法nativePollOnce阻塞线程,直到有新的消息来临将其返回。

  • 消息队列实质上是以Message为节点的单向链表,其头节点为mMessage。链表是按照Message的触发时间,即msg.when,从早到晚排序的。

2. Handler传递消息的过程


从发送消息开始。使用Handler的post(runnalbe)sendMessage(msg)sendMessageDelayed(msg, delay)、Message的sendToTarget()等等许多方法都可以发送消息。最终,这些方法都会进入Handler#enqueueMessage方法。

  • Handler#enqueueMessage(MessageQueue, Message, long)

enqueueMessage方法的作用是将Message的target设置为本Handler,然后调用MessageQueue的enqueueMessage方法。

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,

long uptimeMillis) {

msg.target = this;

msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

这个queue即是Looper.mQueue,即当前线程的消息队列。在这里,会使用msg.target = this将Message与当前Handler绑定。 这里的uptimeMillis是Message预定送达的时间,如果没有设置延迟,那么这个时间是SystemClock.uptimeMillis()

  • MessageQueue#enqueueMessage(Message, long)

顾名思义,enqueueMessage表示将新到来的消息入队。 删去了部分,只保留关键代码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

synchronized (this) {

msg.when = when;

Message p = mMessages; // 链表头

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake

// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue

// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;😉 {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

这里做了两件事: 一、将这个Message按照传达时间的顺序插入到消息队列中; 二、如果消息队列当前是阻塞的,并且这个消息的传达时间成为了消息队列中最早的一个,那么就将线程唤醒。

当消息入队之后,消息发送的过程就已经完毕了,接下来就是等待取出消息了。

  • MessageQueue#next()

  • Looper#loop()

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

这里做了两件事: 一、将这个Message按照传达时间的顺序插入到消息队列中; 二、如果消息队列当前是阻塞的,并且这个消息的传达时间成为了消息队列中最早的一个,那么就将线程唤醒。

当消息入队之后,消息发送的过程就已经完毕了,接下来就是等待取出消息了。

  • MessageQueue#next()

  • Looper#loop()

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