浅谈Redis事务

Redis事务和传统关系数据库事务的区别

传统数据库事务过程

在关系型数据库中,我们开启事务并进行一系列的读写操作,最后,用户用户可以选择发送commit来确认之前的修改,或者发送rollback来放弃之前的修改。

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Connection conn = ... //获取数据库连接
conn.setAutoCommit(false); //开启事务
try{
   //......执行增删改查sql
   //......执行增删改查sql
   conn.commit(); //提交事务
}catch (Exception e) {
  conn.rollback();//事务回滚
}finally{
   conn.close();//关闭链接
}

Redis事务过程

Redis提供的事务是将多个命令打包,然后一次性、按照先进先出的顺序(FIFO)有序的执行。在执行过程中不会被打断(在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中),当事务队列中的所以命令都被执行(无论成功还是失败)完毕之后,事务才会结束。

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MULTI       //开始事务
SET   ...   //命令1入队
GET   ...   //命令1入队
SADD  ...   //命令1入队
......
EXEC        //执行事务(一次执行1.2.3...)

如上所述,Redis的事务以特殊命令MULTI开始,之后跟着用户传入的多个命令,最后以EXEC未结束。由于这种简单的事务在EXEC命令被调用之前不会执行任何实际操作,所以用户将没有办法根据根据读到的数据来做决定。这句话初次读有点难懂,下面我们通过实例来解释一下这句话的含义。

使用形式的区别

我们拿MySQL(InnoDB)和Redis在同样的需求场景下的不同实现形式来分析

场景:
假设我们有三条记录,分别为A、B、C;
在MySQL中ABC代表同一行记录的三个字段,初始值分别为a、b、c;
在Redis中ABC代表三个不同Key键,初始值分别为a、b、c; 我们实现这样一个功能:

  1. 将A的值变成a2
  2. 当B=b的情况下,将C变成c2;如果这条这行不成功,则1、2两条都不执行

我们先看在MySQL中的伪代码实现

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Connection conn = ... //获取数据库连接
conn.setAutoCommit(false); //开启事务
try{
    SET A = a2;                //将A的值变成a2
    var b_value = SELECT (B);  //读B的值(修改频繁的高并发场景下,这个读是很有必要的)
    if(b_value == b){
        boolean result = (SET C = c2 WHERE B=b);  //将C变成c2
    }
    
    if(result){
        conn.commit(); //提交事务
    }else{
        conn.rollback();//事务回滚
    }
    
}catch (Exception e) {
  conn.rollback();//事务回滚
}finally{
   conn.close();//关闭链接
}

 

首先我们来看一个Redis错误的示范,看看Redis的事务有何不同

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ValueOperations vo = redisTemplate.opsForValue();
        vo.set("A", "a");//初始化数据
        vo.set("B", "b");
        vo.set("C", "c");
        redisTemplate.setEnableTransactionSupport(true);

        redisTemplate.multi();     //开始事务
        vo.set("A", "a2");         //将A的值变成a2
        String b_value = String.valueOf(vo.get("B"));    //获取B的值
        logger.info("事务读到b_value:" + b_value);
        if ("b".equals(b_value)) {
            vo.set("C", "c2");
        }else
        logger.info("事务结果:" + JSON.toJSONString(redisTemplate.exec()));

 

我们来看一下打印结果

事务读到b_value:null
事务结果:[true,"b"]

看出Redis事务和传统数据库的区别了吗?

我们可以看到第9行代码的返回结果是null,所以第12行根本就没机会执行。
我们从14行的打印结果返现有两个返回值:[true,”b”],true是第8行vo.set(“A”, “a2”)的返回值,”b”是第9行(vo.get(“B”)的返回值,也就是说redis这些命令,只有才EXEC执行的时候才会真正的执行。这就是之前文章提到的“由于这种简单的事务在EXEC命令被调用之前不会执行任何实际操作,所以用户将没有办法根据根据读到的数据来做决定。”,所以在EXEC执行前我们的普通的读写操作都不会执行的,在这个过程中我们不能像传统数据库那样读DB的值来做逻辑处理。

而且还有很重要的一点,Redis是不支持已被执行命令的回滚

那么在Redis中,面对这种场景我们应该如何处理呢?怎么解决读判断,以及判断回滚呢?

那就要引入另一个关键字watch,我们先看怎么使用,再分析是怎么实现的

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try {
            redisTemplate.watch("B");//监视 Key-B
            String b_value = String.valueOf(vo.get("B"));    //获取B的值
            logger.error("事务读到b_value:" + b_value);
            if ("b".equals(b_value)) {
                redisTemplate.multi();     //开始事务
                vo.set("A", "a2");         //将A的值变成a2
                vo.set("C", "c2");         //将C的值变成c2
                logger.error("事务结果:" + JSON.toJSONString(redisTemplate.exec()));
            } else {
                redisTemplate.unwatch();
                logger.error("解除watch...");
            }
        } catch (Exception e) {
            redisTemplate.discard();//取消事务,放弃执行事务块内的所有命令
            logger.error("取消事务,放弃执行事务块内的所有命令");
        }

 

我们看一下如果在事务从“watch ~ 事务开启 ~命令入队 ~ EXEC”期间,B键的值没有被其他客户端改变的情况下的打印结果:

事务读到b_value:b
事务结果:[true,true]

从打印结果,我们可以看到事务中7,8行的命令都被准确执行。

我们再Debug运行一次,这次我们把断点打在第8行,运行到第8行时我们在终端修改变B键的值:

127.0.0.1:6379> SET B b1
OK

这个时候我们让程序继续从第8行继续运行,打印结果为:

事务读到b_value:b
事务结果:[]

可以看到事务中7,8行的命令都没有执行,符合我们的预期。

Redis事务分步实现

我们上面提到,Redis事务的过程分为三个阶段:

1. 事务开始
2. 命令入队
3. 事务执行

事务开始

Redis事务的开始是通过执行MULTI 命令来实现,它的作用是将执行该命令的客户端从非事务状态切换至事务状态, 这一切换是通过在客户端状态的 flags 属性中打开 REDIS_MULTI 标识来完成的。

命令入队

当一个客户端出于事务状态时, 如果客户端发送的命令是 EXEC(执行所有事务块内的命令) 、DISCARD(取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。) 、 WATCH(监视任意数量的key ,提一下,在事务中执行这个命令会报错:ERR WATCH inside MULTI is not allowed) 、 MULTI(标记一个事务块的开始) 四个命令以外的其他命令,那么服务器并不立即执行这个命令,而是将这个命令放入一个事务队列里面, 然后向客户端返回 QUEUED 回复。

事务执行

当一个处于事务状态的客户端向服务器发送 EXEC 命令时, 这个 EXEC 命令将立即被服务器执行: 服务器会遍历这个客户端的事务队列,执行队列中保存的所有命令,最后将执行命令所得的结果全部返回给客户端。
(这里需要说明的一点是,Redis在处理网络请求的是单线程的,所以队列中的命令在执行期间是不会被其他客户端命令插进来的。这一点对理解Redis事务很关键)

WATCH

WATCH 用于事务开启之前对任意数量的Key进行监视,如果这个被监视的key被改动(这里提一下,这个改动,不管是删除、添加、修改,或者A -> B -> A改回原值,都会被认为发生了改动),那么相应事务就被取消,否则事务正常执行。所以我们可以认为 WATCH 是一个乐观锁。
如果想让key取消被监控,可以用 UNWATCH 命令(这里又要提一下,UNWATCH 如果在事务中执行,也是会被放到队列里的)。

如上文所说,WATCH对于添加操作也是敏感的,也就说我们可以对一个不存在的Key进行WATCH。假如cli_1客户端对一个不存在的Key进行WATCH,此时cli_2客户端增加了这个键,那么cli_1客户端的事务依然不会执行,这个很有意思

后记

本应该对redis事务相关的数据结构等展开来讲,但是篇幅有限(主要是能力有限,嘘~),《Redis设计与实现》一书中已给出了很详细的介绍,所以这里就不再详述

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