CountDownLatch&CyclicBarrier

CountDownLatch

允许一个或多个线程等待其他线程操作完成后才执行,底层采用共享锁实现

CountDownLatch结构

public class CountDownLatch {
	//持有的同步器
	private final Sync sync;

	//构造方法
	public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }    
}

内部类

Sync

CountdownLatch持有的同步器

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
	//设置同步器state为count
    Sync(int count) {
            setState(count);
    }
    //尝试获得共享锁,当前需等待完成的线程数不为0则不能获得锁
    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
    }
	//释放共享锁
    protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
        // 自旋直到成功修改state
        for (;;) {
            int c = getState();
            //如果当前需等待完成的线程数为0返回false
            if (c == 0)
                return false;
            int nextc = c-1;
            //修改当前需等待完成的线程数
            if (compareAndSetState(c, nextc))
                return nextc == 0;
        }
    }
}

主要方法

countDown()

减少需等待的线程数

//减少需等待的线程数
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}
await()

存在需等待的线程则阻塞当前线程

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
getCount()

返回当前仍需等待的线程数

public long getCount() {
    return sync.getCount();
}

CyclicBarrier

可循环使用的屏障,定义一组线程,线程到达屏障后被阻塞,直到一组内所有线程都到达屏障才继续执行。内部使用可重入锁和条件队列实现。

CyclicBarrier结构

public class CyclicBarrier {
	//内部持有可重入锁
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //监视器
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    //参与线程个数
    private final int parties;
    //当所有线程都阻塞到屏障时执行的动作
    private final Runnable barrierCommand;
    //表示当前屏障的状态
    private Generation generation = new Generation();
    private static class Generation {
    	//屏障是否破损
        boolean broken = false;
    }
	//未到达屏障的线程数
	private int count;

	
	//构造方法
	public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }
}

主要方法

await()

在阻塞线程数不等于parties时阻塞当前线程,多个线程互斥调用该方法(未竞争到锁的进入竞争队列),阻塞线程数不满足条件调用Condition.await()释放锁进入条件队列,条件满足后调用signalAll唤醒所有等待线程进入竞争队列开始竞争锁

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}

private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
    	//获得当前屏障的状态
        final Generation g = generation;
		//如果屏障破损则抛出异常
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();

        if (Thread.interrupted()) {
        	//修改屏障状态为破损,唤醒所有等待线程
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
		//需等待线程-1
        int index = --count;
        //如果所有线程都已在屏障阻塞
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                //如果存在需要执行的动作
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                //唤醒所有线程,创建新的Generation,count=parties
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }

        // 当前线程自旋挂起直到被唤醒或出现中断
        for (;;) {
            try {
            	//如果未设置阻塞时间则在条件队列中挂起直到被唤醒
                if (!timed)
                    trip.await();
                //设置了唤醒时间,则时间到后自动从根条件队列唤醒唤醒
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {             
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            //所有线程都已到达屏障处,直接返回
            if (g != generation)
                return index;
            //等待超时,线程仍未到达则退出屏障
            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

//修改屏障状态为损坏,唤醒所有在屏障处等待的线程
private void breakBarrier() {
   generation.broken = true;
    count = parties;
    trip.signalAll();
}
//重新设置下一个屏障状态
private void nextGeneration() {
    //唤醒在条件队列中线程
    trip.signalAll();
    //设置新的屏障条件
    count = parties;
    generation = new Generation();
}
getNumberWaiting()

获得当前在屏障处等待的线程数

public int getNumberWaiting() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
    	//参与线程总数-未到达线程数
        return parties - count;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
reset()

将屏障重置为初始状态。

public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // 设置当前屏障状态为破损
        nextGeneration(); // 重新为屏障设置新的状态
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
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