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原创 自己对多线程 的wait 跟notify的理解
我们就模拟一家三口下班回家 开自己家门的情况写个例子给大家讲解下把 谁先下班早 那么就默认有开门的权限的 废话不多少说 直接上代码 大家一看就清楚 挺简单的 class Door implements Runnable{ public Boolean lock=false; public String name=""; p
2012-04-20 18:06:38 939
原创 cocos2d基础知识 之画面切换
因为在游戏开发中 画面经常切换是经常用到的是 所以把几个经常用到的方法测试下 : 首先我们需要2个CCSence类 一个用作切换前的背景 一个用作切换后的配置 分别在2个scence中添加一个图片精灵 目的很简单 就是能直观的反映出 切换效果。 我们定义2个实现类 1:backgroundscence 代码如下: #import "BackGro
2012-04-17 22:08:41 978
原创 cocos2d的基础
准备写这个基础只是前 我们闲聊几句。对于作为开发人员的我们来说,当你接触一个新内容或者新事物的时候,有时候总会感觉到很迷茫,不知道该怎么下手,也不 知道从何处下手等等面临一系列的问题。 总结自己这几年的开发经验来说 对于任何一个新兴事物来说。很有必要了解他的基础东西 内部之间是怎么通讯的等等。还有当你一个人迷茫 没有人帮你的时候百度 或者google是你最好的老师。其中最关键的是自己
2012-04-13 11:34:53 438
原创 objective-c 之数据类型和表达式
objective-c提供了4中基本数据类型 整形int float double char 在我们使用NSLog函数输出时候 我们将会使用 %i %f %g %c来输出响应的占位符操作。
2012-04-10 10:47:41 384
cocos2D基础教程(很实用的几个例子)
2012-04-17
空空如也
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