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这个作者很懒,什么都没留下…
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【推荐】我的FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业(2)
★FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成...2010-03-09 23:14:12 · 170 阅读 · 0 评论 -
【推荐】我的FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业(3)
★前端与后端的配合→FLASH与后端通讯的手段多种多样,网上相关教程太多了,这里不再例举。但很多时候,创业团队由于受制于各种现实条件,可选择的方案并不多。像我们公司,刚开始基本上只能选择FMS+PHP+MYSQL。其实,对于我们前端来说,后端选择什么解决方案对我们的影响并不大,我们无非就是用的API不一样而已。多看看教程,用很少的时间我们就能掌握其要领。那么前后端合作的难点是什么呢?我觉得关键是逻...2010-03-09 23:18:02 · 182 阅读 · 0 评论 -
诠释Flash的职业发展道路
作为极少数的还活着的纯flash枯骨之一, 在经历了从mm到adobe,从as1到as3,从当年flash等同于动画的代名词,到当今的flash程序员大批的崛起的时代,一直想抽时间写一个职业发展总结来给新学习flash的,以及对于flash职业很模糊的同学同事同乡同人类们分享下这方面的心得,让大家少走一些弯路,能重新认识下flash技术和flash行业。首先,我是一个幸运的flash开发者,我...2010-03-09 23:23:15 · 120 阅读 · 0 评论 -
Flash开发者交流会——新技术和开发经验谈
活动主题:新技术和开发经验谈活动时间:2010年3月28日 星期天 活动地点:上海浦东畅星大厦(上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅) 报名地址:http://www.swfsh.com 议程安排: 12:30 ~ 13:00 签到 13:00 ~ 15:00 主题讨论 15:00 ~ 15:30 茶歇和聊天 15:30 ~ 17:30 主题讨论 1...2010-03-13 09:27:57 · 161 阅读 · 0 评论