Android 判断手指滑动方向



    private float downX;    //按下时 的X坐标
    private float downY;    //按下时 的Y坐标
 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //在触发时回去到起始坐标
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //将按下时的坐标存储
                downX = x;
                downY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //获取到距离差
                float dx = x - downX;
                float dy = y - downY;
                //防止是按下也判断
//                Toast.makeText(this, "r", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                if (Math.abs(dx) > 5 && Math.abs(dy) > 5) {
                    //通过距离差判断方向
                    int orientation = getOrientation(dx, dy);
                    LogUtil.v(TAG,"r");
                    switch (orientation) {
                        case 'r':
                            if (isCanFinish) {
//                                startActivity(new Intent(PlayGameActivity.this, MainActivity.class));
                            }
                            break;
                    }
                }
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    /**
     * 根据距离差判断 滑动方向
     * @param dx X轴的距离差
     * @param dy Y轴的距离差
     * @return 滑动的方向
     */
    private int getOrientation(float dx, float dy) {
        if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
            //X轴移动
            return dx > 0 ? 'r' : 'l';
        } else {
            //Y轴移动
            return dy > 0 ? 'b' : 't';
        }
    }
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