C++设计模式---装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活,建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。当你想旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能是(简单来说就是不是核心应用的功能)就会增加类的复杂度。

装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象。当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装的对象

//装饰模式
//人
class Person
{
private:
	string m_strName;
public:
	Person(string strName)
	{
		m_strName = strName;
	}
	Person() {}
	virtual void show()
	{
		cout << "装扮的是" << m_strName << endl;
	}
};
//装饰类
class Finery :public Person
{
protected:
	Person * m_component;
public:
	void Decorate(Person *component)
	{
		m_component = component;
	}
	virtual void show()
	{
		m_component->show();
	}
};
//T恤
class Tshirts : public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout << "T shirts" << endl;
		m_component->show();
	}

};
//裤子
class BigTrouser : public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout << "Big Trouser" << endl;
		m_component->show();
	}

};
//客户端
int main()
{
	Person* p = new Person("七号");
	BigTrouser *bt = new BigTrouser();
	Tshirts *ts = new Tshirts();
	bt->Decorate(p);
	ts->Decorate(p);
	bt->show();
	//ts->show();
	return 0;
}


装饰模式图:



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