动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活,建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。当你想旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能是(简单来说就是不是核心应用的功能)就会增加类的复杂度。
装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象。当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装的对象
//装饰模式
//人
class Person
{
private:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName = strName;
}
Person() {}
virtual void show()
{
cout << "装扮的是" << m_strName << endl;
}
};
//装饰类
class Finery :public Person
{
protected:
Person * m_component;
public:
void Decorate(Person *component)
{
m_component = component;
}
virtual void show()
{
m_component->show();
}
};
//T恤
class Tshirts : public Finery
{
public:
virtual void show()
{
cout << "T shirts" << endl;
m_component->show();
}
};
//裤子
class BigTrouser : public Finery
{
public:
virtual void show()
{
cout << "Big Trouser" << endl;
m_component->show();
}
};
//客户端
int main()
{
Person* p = new Person("七号");
BigTrouser *bt = new BigTrouser();
Tshirts *ts = new Tshirts();
bt->Decorate(p);
ts->Decorate(p);
bt->show();
//ts->show();
return 0;
}
装饰模式图: