shader ZTest ZWrite Early-z
青松0527
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader ZTest ZWrite Early-z
简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深转载 2017-09-20 13:53:08 · 409 阅读 · 0 评论 -
SpecColor _Gloss _NormalTex _SpecularTex _Cutoff
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'Shader "Custom/vertFragShader" {Properties {_Dif原创 2017-12-15 11:40:41 · 513 阅读 · 0 评论