第一节、面向对象
两种主要的程序设计思路:面向对象和面向过程
面向过程是面向对象的底层
面向对象是对面向过程编程的封装
面向对象编程在编程上变现为面向类编程
类是一类事物的抽象,对象是类的具象化
java代码实现是基于对象的,通过类型名 引用名 = new 构造方法 来构建一个对象
当使用new来构造一个对象时,
第二节、局部变量和成员变量
声明位置 作用范围 是否存在初始值
局部变量 方法内 方法内 不存在,需要初始化
成员变量(全局变量) 类内方法外 类内 存在,可以不手动初始化,但编译时会自动初始化
第三节、static
static修饰一个静态的属性、方法或者代码块,表示全部对象共用,不需要构造对象调用,可以直接使用类名。属性名调用
static修饰的方法内无法使用非静态的属性,除非将属性改为static修饰,或者new对象再使用
第三节、构造器
构造器与new一起使用,创建一个对象
构造器与类同名,无返回值
如果不手动定义,编译时会自动添加无参空构造,然而如果手动定义一个构造,编译器不在添加无参构造
构造器可以重载,可以在一个构造器中使用this来调用另一个构造
第四节、this
使用this来区分全局变量与形参
this代表当前对象,通过this.方法名调用本类的方法