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原创 在C++中使用GDI+
假设是用的MFC架构:1. 添加头文件和依赖库:stdafx.h中添加:#include using namespace Gdiplus;#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")2. CWinApp中添加初始化:APP类中添加成员变量:ULONG_PTR m_gdiplusToken;在APP类的InitInstance
2012-11-03 12:36:52
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原创 如何在C++中使用GDI+
假设是用的MFC架构:1. 添加头文件和依赖库:stdafx.h中添加:#include using namespace Gdiplus;#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")2. CWinApp中添加初始化:APP类中添加成员变量:ULONG_PTR m_gdiplusToken;在APP类的InitInstance
2012-11-03 10:45:29
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转载 破解WinRar
把下面的文字复制到文本文档里,另存为RarReg.key再将RarReg.key文件放到winrar安装文件夹内(默认为C:\Progrma Files\WinRar)就不会弹出对话框了,还可以任意升级.RAR registration data Federal Agency for Education 1000000 PC usage license UID=b621cc
2012-08-23 10:57:18
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原创 sockaddr类型重定义
这时说的sockaddr类型重定义错误, 实际上包括一大堆: sockaddr, ;sockaddr_in等等.这是由于windows.h和winsock2.h包含的顺序而造成的错误: 正确的顺序是先包含winsock2.h再包含windows.h, 但好多情况下, 程序最前端往往都是#include , 所以在后面的程序中(尤其是引用别人的程序时), 就会出现这些socket相关的类型的重定
2012-08-21 20:54:59
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转载 C++中的各种cast
先大体说一下(这段是自己胡说的):static_cast -- 相当于隐式的类型转换. dynamic_cast -- 主要用于类层次间的上行转换和下行转换(很透彻, 很精典)reinterpret_cast -- 最不安全的转换, 可用于映射两个完全不同的操作数比较官方的:static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作: 为操作数的位模式提
2012-08-12 20:30:45
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原创 设置adobe reader pro的文本框字体属性
注意: 这里是设置注释文本框中字体的大小和颜色等属性, 不是修改adobe文档中的字体的东西1. 选中一个文本框(没有的话新建一个就行了啊)2. Ctrl+E, 出来文本框属性工具栏3. 双击文本框, 出来所要的修改工具栏了4. 修改...如果需要的话, 修改完成后, 设置成默认属性即可
2012-08-08 14:00:20
6535
OpenGL - Nate Robin.rar
2010-04-19
空空如也
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