2022年2月28日遇到的问题

在使用leaflet绘制地图时,经常会出现因为网太慢地图上有些空白加载不出来(如下图所示),此时只能对地图进行缩放或者移动让他重新加载

解决方法(来自我翻看官网文档时想到的):

(1)首先使用moveend事件(该事件为地图停止移动后触发的事件)对地图进行监听

(2)定义一个num变量,作用为地图向地图服务器重新请求的次数

(3)定义一个定时器


  setInterval(() => {
    // layer.isLoading() 当前视图内存在未加载的网格层图块时返回true
    if (layer.isLoading()) {
    // layer.redraw() 使图层清除所有切片并再次请求它们。
      layer.redraw()
      num++
    } else {
      clearInterval(globalTimer)
      return
    }
    // 当请求次数超过三次时,结束请求
    if (num > 2) {
      clearInterval(globalTimer)
      return
    }
  }, 5000)

 (4)之前我以为这样就结束了,后来发现当我地图某块区域没加载时,进入定时器函数;此时我突然变到另一块地图区域,当前我视图内依然存在未加载的图块,然后上个定时器依然在工作。最终导致的结果是我进入某个区域时,会看到疯狂刷屏

(5)解决(4)的那个问题,定义一个全局的变量,让定时器函数赋值给那个变量(就是如同下面代码),只不过timer定义成全局的。

var timer = setInterval(function(){},5000)

在定时器前面加一个

  if (globalTimer !== undefined) {
    clearInterval(globalTimer)
  }  // globalTimer 为那个全局变量

当之前存在定时器时,会先关闭上一个,然后重新创建定时器

(6)我说的可能很混乱,最后把全部代码贴出来,看最终代码应该好理解

var globalTimer

map.on("moveend", function () {
  mapRedraw()
})

function mapRedraw() {
  if (globalTimer !== undefined) {
    clearInterval(globalTimer)
  }
  let num = 0
  globalTimer = setInterval(() => {
    if (layer.isLoading()) {
      layer.redraw()
      num++
    } else {
      clearInterval(globalTimer)
      return
    }
    if (num > 2) {
      clearInterval(globalTimer)
      return
    }
  }, 5000)
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值