OC的封装继承和多态

  1. 封装:个人理解就是对一些方法和属性等等集合在一起,只提供一个借口,让外部可以来方便的使用
  2. 继承:个人立即为比如定义一个类,可以继承与一个已有的类,这个类则拥有了父类的所有方法和属性,并且可以重写这些属性和方法的具体描述
  3. 多态:简单来说就是定义类型和实际类型,定义类型可以放入不同的实际对象来进行操作,实际的例子就是Tableview代理.一个主控制器里面,你可以添加多个tableview,在代理方法里面,都有tableview这个参数(这里很容易忽略,初学的时候因为每次都只是建立一个tableview,所以以为这里是个定死的tableview,即在本视图建立的tableview,其实不是),这个如果你有两个tableview,那么这里可以使用判断,if(tableview = tableviewA),如何如何,这里相当于遵守协议以后,所有的tableview都会执行代理方法,具体的实现你判断是哪个的时候该干嘛即可.
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