设计模式六大原则

设计模式总共遵循三大原则:单一职责原则、开放—封闭原则、依赖倒转原则


一:单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

1.解决单一职责方法:将不同的职责封装到不同的类或模块中

2.设计发生耦合的多数原因是:由于某种原则,某一职责被划分为颗粒度更细的多个职责

3.优点:实现了搞内聚,低耦合


二:开放—封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

1.解释:即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

2.作用:面对需求的改变却可以保持相对的稳定,从而使系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本。


三.依赖倒转原则:

A:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象

B:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

1.解释:针对接口编程,不要对实现编程

2.里氏转换原则:子类型必须能够换掉它们的父类型。

a.子类拥有所有非private的行为和属性

b.子类能够在父类的基础上增加新的行为


四.迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

1.强调类之间的松耦合


五.里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

       1.解释:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化

      2.原则

                a.子类的所有方法必须在父类中声明,即子类必须实现父类所有的方法

b.尽量把父类设计为抽象类或接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现父类中声明的所有方法,运行时子类实例代替父类实例,可很方便地扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可通过增加一个新的子类来实现。

c.里氏代换原则是实现开放—封装原则的重要方式之一。


六:合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

       1.解释:聚合标识一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

       2.好处:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

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