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游戏程序
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一个游戏场景服务器理论上每秒能执行多少逻辑
1.1个场景一般认为是只占用1个线程(不存在多线程问题).2.执行逻辑热点,一般认为是 “战斗计算、移动同步”,只看这两部分能执行多少次.3.CPU的主频不代表CPU的速度,但提高主频对于提高CPU运算速度却是至关重要的。CPU主频是什么_处理器主频是什么-太平洋IT百科4.本机配置 (3GHz):简单理解为 每秒计算3G次(这个理解不准确,只是简化思考因素的一种手段)5.本机执行10G次循环+1,用时20秒. 也就是1秒执行0.5G次+1运算.6.服务器的单核配置:基本上主频也不会超过3GHz.7.结论,原创 2022-06-07 17:05:11 · 492 阅读 · 0 评论 -
状态同步的mmo网络游戏中的帧率
疑问:mmo网络游戏中,玩家操作自己A角色在游戏客户端放了1个技能,游戏服务器收到这个“A放了技能”的指令,游戏服务器计算这个技能的结果(比如B受到了攻击掉血,A减少魔法值,A增加怒气值,等等),游戏服务器返回前面提到的“结果”,游戏客户端收到“结果”后,做出动画表现(比如B受到了攻击掉血,A减少魔法值,A增加怒气值,等等)。(1)整个过程需要多久?(2)整个过程不能超过多久,才不会让玩家觉得卡?(3)与此对应,服务器需要多长的处理时间才能不让玩家觉得卡?服务器又该如何设原创 2022-05-29 15:14:35 · 1577 阅读 · 0 评论