画一个高度为H厘米、宽度为W厘米的棋盘。
我想很多小伙伴看见这个题目的第一眼就是利用多个if语句输出"#"和".",但那样代码相对更长,我们也可以灵活运用“%”取模运算符来解决这个问题:
先看看代码
#include<stdio.h>
int main()
{
int H = 0, W = 0,i,j;
char arr[2];//创建字符数组,储存#和.
arr[0] = '#';
arr[1] = '.';
while (scanf("%d%d", &H, &W) != EOF)
{
if (H == 0 || W == 0)
break;
for (i = 0; i < H; i++)
{
printf("%c", arr[i % 2]); //打印每行第一个字符
for (j = (i+1)%2; j < W-1+(i+1)%2; j++)//j的初值是为了保证与每行第一个不相同
{ //而结束条件是为了保证循环次数为W-1次
printf("%c", arr[j % 2]);
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
创建一个存储#和.的字符数组,那我们就可以利用i%2来取得 #和.
printf("%c", arr[i % 2]); //打印每行第一个字符
因为第一行首个为#,第二行首个为.,........
for (j = (i+1)%2; j < W-1+(i+1)%2; j++)//j的初值是为了保证与每行第一个不相同
这样的话,每次i的循环 j的初值就会变化 ,而结束条件加上((i+1)%2)是为了保证循环次数为W-1次。
希望小伙伴们平常也多多利用%~