进程和线程

进程与线程基本概念

进程是系统资源分配的最小单位,线程是CPU资源调度的最小单位,线程间可以并发执行,并且共享相同的地址空间.

进程主要5种状态,分别为创建态,就绪态,运行态,阻塞态,终止态

就绪态指程序已经可以开始执行,但是CPU此时被占用

执行态指进程已经在CPU中开始执行

阻塞态指进程由于某种事件而停止执行

线程的优点和缺点

同一个进程中可以存在多个线程

多个线程之间可以并发执行,并且共享相同的地址空间和文件等资源.

进程中的一个线程崩溃时,会导致该进程的所有线程发生崩溃

线程与进程相比,能够减少并发执行的时间和空间开销

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Linux中的进程线程有以下几个区别: 1. 数据结构:在Linux中,线程是通过进程模拟出来的,没有真正意义上的线程数据结构。而在Windows中,操作系统为线程创建了thread_struct数据结构,因此有真正意义上的线程。 2. 执行流:在Linux中,每个线程实体对应着操作系统下的一条执行流,通过PCB(task_struct)来模拟。而用户态下创建的线程是通过线程库(pthread_struct)来进行管理。 3. 标识作用:在Linux中,轻量级进程ID(tid)对不同的线程起标识作用,操作系统在进行调度时使用tid。而进程ID(pid)对不同的进程起标识作用。在只有一个线程进程中,tid的值等于pid的值。 4. 线程私有部分:线程私有部分包括运行时栈、一组寄存器/硬件上下文/任务状态段等。 5. 多线程提高效率:多线程能够提高效率的原因是多核和单核环境下的不同。在多核环境下,多线程可以将庞大的任务分成若干份,并交给不同的线程进行处理,同时执行不同步骤的代码,从而提高效率。而在单核环境下,多线程并发执行,使用线程切换来提高整体代码的运行效率。 6. 进程线程的区别:进程是程序运行的实例,是系统分配资源的基本单位,拥有独立的地址空间;线程进程中的一条执行流,是CPU调度的基本单位,共享同一地址空间。创建和撤销进程的开销大于线程,不同进程间不会互相影响,而一个线程挂掉可以将整个进程挂掉。

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