Android之事件机制

MotionEvent事件的分发与处理

在我们日常使用app的时候会进行各种各样的触摸操作,比如点击、长按等,那么app是如何对我们的各种操作进行处理的呢?这就要提到Android中的事件分发和处理了。对于我们在屏幕的任何一个操作,系统会创建一个MotionEvent对象来对应这个操作, 然后会对操作产生的事件进行处理,通过MotionEvent对象,我们可以获取到 操作发生的位置和操作的类型

触屏事件的类型

触摸事件的类型被定义为MotionEvent类的常量,有以下几种:

1MotionEvent.ACTION_DOWN:屏幕被按下,常量值为0
2MotionEvent.ACTION_UP:在屏幕上抬起,常量值为1
3MotionEvent.ACTION_MOVE:在屏幕上滑动,常量值为2
3MotionEvent.ACTION_CANCLE:滑动超出屏幕边界,常量值为3

可以通过MotionEvent的getAction()方法获取到触摸事件的类型。

触摸事件发生的位置

getX():得到事件发生的x轴坐标(相对于当前视图)
getY():得到事件发生的y轴坐标(相对于当前视图)
getRawX():得到事件发生的x轴坐标(相对于屏幕左顶点)
getRawY():得到事件发生的y轴坐标(相对于屏幕左顶点)

通过上面的方法我们可以获取触摸事件发生的位置。

触摸事件的分发和处理

用于分发和处理的方法

负责分发和处理事件的方法主要有3个:

dispatchTouchEvent()
onTouchEvent()
onInterceptTouchEvent()

这3个方法不是在所有的分发事件的视图中都存在的,总结如下:
在这里插入图片描述

事件分发和处理的过程

在这里插入图片描述

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KeyEvent

在这里插入图片描述

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参考

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