【摘】JS保存图片到本地

参考文章:

1、https://segmentfault.com/a/1190000017341874

2、https://www.jb51.net/article/147431.htm

 

 

在chrome等新版浏览器中实现base64图片的下载还是比较容易的:

  1. 创建一个a标签
  2. 将a标签的href属性赋值为图片的base64编码
  3. 指定a标签的download属性,作为下载文件的名称
  4. 触发a标签的点击事件

但是这套逻辑在IE下是不行的,这样写会直接报错。所以IE下需要单独处理,这里IE在处理这种文件的时候给提供了一个单独的方法:window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, download_filename)调用这个方法可以直接触发IE的下载。

// 截取base64的数据内容(去掉前面的描述信息,类似这样的一段:data:image/png;base64,)并解码为2进制数据
var bstr = atob(imgUrl.split(',')[1]) 
// 获取解码后的二进制数据的长度,用于后面创建二进制数据容器
var n = bstr.length 
// 创建一个Uint8Array类型的数组以存放二进制数据
var u8arr = new Uint8Array(n) 
// 将二进制数据存入Uint8Array类型的数组中
while (n--) {
 u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) 
}
// 创建blob对象
var blob = new Blob([u8arr])
// 调用浏览器的方法,调起IE的下载流程
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, 'chart-download' + '.' + 'png')

 

整体代码如下:

//data为获取到的图片base64编码,例如'data:image/png;base64,...'
var saveFile = function(data, filename) {
    /*var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a');
    save_link.href = data;
    save_link.download = filename;
           
    var event = document.createEvent('MouseEvents');
    event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false,  false, 0, null);
    save_link.dispatchEvent(event);*/
    
    //越来越觉得IE就是个奇葩,它诞生的意义就是折磨程序员的
    if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
        var bstr = atob(data.split(',')[1]);
        var n = bstr.length;
        var u8arr = new Uint8Array(n);
        while (n--) {
            u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
        }
        var blob = new Blob([u8arr]);
        window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, filename);
    } else {
        var aLink = document.createElement('a');
        var evt = document.createEvent("HTMLEvents");
        evt.initEvent("click", true, true); //initEvent 不加后两个参数在FF下会报错  事件类型,是否冒泡,是否阻止浏览器的默认行为
        aLink.download = fileName;
        aLink.href = data;
        aLink.click();
    }
};

 

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