这个功能很常见,也不难实现
需要一张背景图,一张二维码图
直接上代码
HTML部分:
<canvas id="canvas" width="312.31" height="400"></canvas>
js部分:
这部分可直接写在接口请求到数据下面,大小需自己修改
// 创建 canvas
const canvas = document.querySelector('#canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 画图
var myImg = new Image();
myImg.src = 'https://xxx.jpg';//图片路径
var bgImg = new Image();
//canvasd.value是接口返回的图片
bgImg.src = canvasd.value;
setTimeout(function(){
ctx.drawImage(myImg, 0, 0, 312.31, 400)//调整大小
ctx.drawImage(bgImg, 78,190, 168, 150)//偏移量和大小
document.querySelector('.generateImg').src = canvas.toDataURL(canvasd.value)
},10)
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。(定位,大小)
toDataURL()是canvas对象的一种方法,用于将canvas对象转换为base64位编码;
-
将图片转换为base64位编码后,图片会跟随代码(html、css、js)一起请求加载,不会再单独进行请求加载;
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可以防止由于图片路径错误导致图片加载失败的问题;
基础的功能就是这样,肥肠容易理解。
文章仅限参考 如有错误请及时指出或补充 大家一起努力加油!