观察者模式

#pragma  once
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

/*
观察者模式(适合设计一个事件触发处理机制的功能)
(1)定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
其实质是被观察者类中关联一下观察者类,并且在处理一些事情后,遍历观察者类的相关的方法。
角色:
(a)被观察者
使用Vector容器存放观察者对象
attach方法添加观察者对象到容器
detach方法从容器删除观察者对象
notify方法依次调用观察者对象的对应方法

(b)观察者
有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用

(c)具体被观察者
使用此角色易于扩展,在此角色中定义具体的业务逻辑
(d)具体观察者
观察者接口的具体实现,定义被观察者对象状态发生改变时所要处理的逻辑
*/


class Iobserver{

public:

	virtual void update() =0;
};

class observer1 : public Iobserver{

public:
	virtual void update(){
		cout<<"观察者1事件发生,并进行消息处理"<<endl;
	}

};
class observer2 : public Iobserver{
public:
	virtual void update(){
		cout<<"观察者2事件发生,并进行消息处理"<<endl;
	}

};

//
class Iobservable
{
public:
	vector<Iobserver*>m_vecObserve;
	virtual void attachVec(Iobserver* pOb){

		m_vecObserve.push_back(pOb);
	}
	virtual void ClearVec(){

		m_vecObserve.clear();

	}
	virtual void notifyMsg()
	{
		for (int i=0;i<m_vecObserve.size();i++)
		{
			m_vecObserve.at(i)->update();

		}
	}
public:
	virtual void doSomething() = 0;
};

class observable : public Iobservable{


	virtual void doSomething(){
		cout<<"被观察者事件发生"<<endl;
		this->notifyMsg();
	}
};
void main()
{

	Iobservable *pIobserable = new observable();

	 Iobserver *pObserver1 = new observer1;
	pIobserable->attachVec(pObserver1);
	 Iobserver *pObserver2 = new observer2;
	pIobserable->attachVec(pObserver2);
	pIobserable->doSomething();

	delete pObserver1;
	delete pObserver2;

	pIobserable->ClearVec();

	delete pIobserable;
	pIobserable = NULL;
}

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