小谈awt、swing、swt、jface区别

参考

      沉默( zhu_xing@live.cn)的文章。
个人认为:
      我认为这几个各有各的好,既然人家开发出来了,到现在都还是主流,这就是最好的证据。

 

【AWT和SWT】
AWT和swt实现原理是不一样的:AWT控件相当于是一笔一画绣出来的,参加java.awt.Component.paint(Graphics g);而SWT,是调用了操作系统后台原生库,org.eclipse.swt.widgets.Control类型中就没有类似的paint方法了,但是有一个接口org.eclipse.swt.graphics.Drawable。

 

实现原理的不同带来了性能和用户视觉的差异。

 

 

【SWING和JFACE】
SWT的取舍决定了是选择SWING还是JFACE     

1、两者的核心作用都是提供了viewer和模型封装的概念,尽管如此,从设计实现上面讲,SWING更加唯美一些,JFACE则更加侧重于实用。
2、SWING和JFACE两者都偏重于行为控制上下文,而对UI数据(例如,一个文本框控件中的内容)的管理都没有做太多的设计。JFACE中略有改进,那就是提供了setData的概念,但是不好用~_~。其实说白了为什么没有做这些的设计,估计是想把自由度开发给开发者,不想做过多的限制,毕竟SWING和JFACE两个框架的核心就是去封装底层控件。这间接给UI测试带来了一些困难,设想如果没一个Dialog都有一个数据池的概念,用户的输入会放入这个数据池,到dialog finish的时候,就从这个数据池中取数据,不再取访问控件去数据,那么这样在UI测试的时候可以更方便的去处理数据,很多时候不用去过多的利用键盘钩子的东东。
3、JFACE是为了Eclipse而生的,虽然后来RCP出来了,又做了其他的包装宣传,典型的体现就是提供了JFace Text Framework和其他一些用户构建Eclipse元素的UI支持。当然,也提供了一些系统资源管理(ImageRegsitry、ResourceManager等)等附加功能。
4、SWING和JFACE都是提供了一个小框架,而且是MVC的不完全实现,并不是旨在解决UI创建的所有问题。当然,SWING相比JFACE来说更优雅一些,更mvc一些.

 

 

性能差别:

不同场合使用不同的工具。优劣看你的应用。

 

 

核心
        我们在接触这些东西的时候,最核心的在于什么。个人感觉如下:
        1、基本机理,例如控件如何产生的、事件循环怎样的、涉及到线程问题..
        2、SWING和JFACE的MVC思想,本质中的本质。
        3、JFACE提供的一些Eclipse特性的东西,例如JFace Text Framework、资源管理等

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开发项目用SWING与RCP与SWT.JFACE的分析 第一个SWT程序 下面让我们开始一个SWT程序。(注意:以下的例子和说明主要针对Windows平台,其它的操作系统应该大同小异)。首先要在Eclipse安装文件中找到SWT包,Eclipse组织并不提供单独的SWT包下载,必须下载完整的Eclipse开发环境才能得到SWT包。SWT是作为Eclipse开发环境的一个插件形式存在,可以在${你的eclipse安装路径}\plugins路径下的众多子目录下去搜索SWT.JAR文件,在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java类文件。因为SWT应用了JNI技术,因此同时也要找到相对应的JNI本地化库文件,由于版本和操作平台的不同,本地化库文件的名称会有些差别,比如SWT-WIN32-2116.DLL是Window平台下Eclipse Build 2116的动态库,而在Unix平台相应版本的库文件的扩展名应该是.so,等等。注意的是,Eclipse是一个开放源代码的项目,因此你也可以在这些目录中找到SWT的源代码,相信这会对开发很有帮助。下面是一段打开空窗口的代码(只有main方法)。 import com.e2one.example; public class OpenShell{ public static void main(String [] args) { Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(display); shell.open(); // 开始事件处理循环,直到用户关闭窗口 while (!shell.isDisposed()) { if (!display.readAndDispatch()) display.sleep(); } display.dispose(); } } 确信在CLASSPATH中包括了SWT.JAR文件,先用Javac编译例子程序。编译无错后可运行java -Djava.library.path=${你的SWT本地库文件所在路径} com.e2one.example.OpenShell,比如SWT-WIN32-2116.DLL件所在的路径是C:\swtlib,运行的命令应该是java -Djava.library.path=c:\swtlib com.e2one.example.OpenShell。成功运行后,系统会打开了一个空的窗口。 剖析SWT API 下面再让我们进一步分析SWT API的组成。所有的SWT类都用org.eclipse.swt做为包的前缀,下面为了简化说明,我们用*号代表前缀org.eclipse.swt,比如*.widgets包,代表的是org.eclipse.swt.widgets包。 我们最常用的图形构件基本都被包括在*.widgets包中,比如Button,Combo,Text,Label,Sash,Table等等。其中两个最重要的构件当数Shell和Composite。Shell相当于应用程序的主窗口框架,上面的例子代码中就是应用Shell构件打开一个空窗口。Composite相当于SWING中的Panel对象,充当着构件容器的角色,当我们想在一个窗口中加入一些构件时,最好到使用Composite作为其它构件的容器,然后再去*.layout包找出一种合适的布局方式。SWT对构件的布局也采用了SWINGAWT中Layout和Layout Data结合的方式,在*.layout包中可以找到四种Layout和与它们相对应的布局结构对象(Layout Data)。在*.custom包中,包含了对一些基本图形构件的扩展,比如其中的CLabel,就是对标准Label构件的扩展,上面可以同时加入文字和图片,也可以加边框。StyledText是Text构件的扩展,它提供了丰富的文本功能,比如对某段文字的背景色、前景色或字体的设置。在*.custom包中也可找到一个新的StackLayout布局方式。 SWT对用户操作的响应,比如鼠标或键盘事件,也是采用了AWTSWING中的Observer模式,在*.event包中可以找到事件监听的Listener接口和相应的事件对象,例如常用的鼠标事件监听接口MouseListener,MouseMoveListener和MouseTrackListener,及对应的事件对象MouseEvent。 *.graphics包中可以找到针对图片、光标、字体或绘图的API。比如可通过Image类调用系统中不同类型的图片文件。通过GC类实现对图片、构件或显示器的绘图功能。
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