第一步:定义字体变量
CFont myFont;
//一定不要定义成局部变量了,了在该对话框的类的头文件里定义或定义成全局变量都可以
第二步:创建字体
在对话框初始化的地方这样搞
myFont.CreateFont(高,宽,0,0,厚,0,0,0,0,0,0,0,0,字体名);
比如:
myFont.CreateFont(20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"黑体");
关于那些0的数,有的是表示字间距的,有的是表示斜的,有的表示旋转角度,有的表示下划线
我就不一一多说了,比如,把厚的位置改成900字就加粗了.
第三步:应用字体
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetFont(&myFont);
CFont myFont;
//一定不要定义成局部变量了,了在该对话框的类的头文件里定义或定义成全局变量都可以
第二步:创建字体
在对话框初始化的地方这样搞
myFont.CreateFont(高,宽,0,0,厚,0,0,0,0,0,0,0,0,字体名);
比如:
myFont.CreateFont(20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"黑体");
关于那些0的数,有的是表示字间距的,有的是表示斜的,有的表示旋转角度,有的表示下划线
我就不一一多说了,比如,把厚的位置改成900字就加粗了.
第三步:应用字体
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetFont(&myFont);