java17+javaFX17+openCV4.5.5 实现远程桌面功能 最全完整版

初学JAVA时做过一个远程桌面的功能,但是性能比较差,经过多年摸鱼,经验慢慢丰富,但也懒得改动之前学习用的代码了。

碰巧前阵有个同学做毕业论文时问起我有没有这个程序,但我当初的代码早没了,想着网上搬个文章给他对付一下吧,搜了半天,结果实在找不到合适的。凭借记忆把当年的程序完成,据说00后开发都用java17,我就用这个做新手教程吧。


1.0:开发环境准备(有2台在局域网或外网(前提可以映射端口)的电脑更好)

系统:windows 64位 (推荐windows 10 X64 20H2)

内存:4G或以上

CPU:双核或以上

显卡:GT1030或以上级别

显示器分辨率:1080P或以上,系统画面缩放最好调整为100%

文章内所有官方无法下载或下载困难的资源合集(永久有效):

https://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQhttps://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQ
提取码:8888 


1.1:下载openJDK17(会的同学跳过)

JDK 17.0.1 GA Releasehttps://jdk.java.net/17/

下载后解压到合适的目录,我选择的是D:\jdk-17.0.1,然后加上环境变量


1.2:下载openJFX17(会的同学跳过)

JavaFX - Gluonhttps://gluonhq.com/products/javafx/

下载后解压到合适的目录,我选择的是D:\javafx-sdk-17.0.1


1.3:下载maven(会的同学跳过)

Maven – Download Apache Mavenhttps://maven.apache.org/download.cgi

下载后解压到合适的位置,我选择的是D:\Program Files\apache-maven-3.8.4,打开根目录中的conf文件夹,找到setting.xml,编辑它

<localRepository>D:/repo</localRepository>

我把本地仓库设置为D盘的repo文件夹

<mirror>
		<id>aliyun-maven</id>
		<mirrorOf>central</mirrorOf>
		<name>aliyun maven</name>
		<url>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public</url>
</mirror>

用阿里的仓库


1.4:下载Eclipse 2021-12(会的同学跳过)

Eclipse downloads - Select a mirror | The Eclipse Foundationhttps://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/2021-12/R/eclipse-jee-2021-12-R-win32-x86_64.zip

下载速度慢的同学可以用这个镜像,速度不错,解压到合适位置,我选择的是D:\Program Files\eclipse

解压好后先不急打开eclipse,先打开eclipse目录,找到eclipse.ini文件,编辑它(允许eclipse访问jdk中的类)

--add-modules=ALL-SYSTEM
--add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.lang=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.io=ALL-UNNAMED
--add-exports=jdk.unsupported/sun.misc=ALL-UNNAMED

1.5:下载lombok插件(会的同学跳过)

Downloadhttps://projectlombok.org/download

 直接下载,我把它放到了D盘根目录,然后运行cmd

 

 选择你解压的eclipse路径,点击安装就可以了


1.6:打开eclipse,修改配置,增加efxclipse插件(可选)

打开首选项,修改好字符集

配置maven,就可以了

https://download.eclipse.org/efxclipse/updates-released/3.7.0/site/

 不停的下一步直到安装完成就可以了(可选)


1.7:下载springboot-javafx-support 2.1.8插件

这是个好东西,好像是一个叫Felix Roske的大佬写的(具体我也不知道),可惜多年没更新,目前官方最新版是2.1.7(未发版,发版的是2.1.6),只支持JDK1.8。我找到源码重新用JAVA17编译后,分析问题,魔改了下(后面我会说具体改了哪几个地方),就能用了。

百度网盘 请输入提取码https://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQ提取码:8888 

下载后复制到maven根目录的bin文件夹下,以管理员运行cmd,添加到本地maven仓库

mvn install:install-file -Dfile=springboot-javafx-support-2.1.8.jar -DgroupId=de.roskenet -DartifactId=springboot-javafx-support -Dversion=2.1.8  -Dpackaging=jar

1.8:下载javafx scene builder(可选)
JavaFX Scene Builder 1.x Archivehttps://www.oracle.com/java/technologies/javafxscenebuilder-1x-archive-downloads.html

这是个可选的UI拖拽控件。


 1.9:下载openCV4.5.5(我这边只提供需要的dll和jar,需要完整版的可以在官网下载)

 https://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQhttps://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQ
提取码:8888 

下载后复制opencv-4.5.5.jar到maven根目录的bin文件夹下,以管理员运行cmd,添加到本地maven仓库(这边就不截图了,参考上面的图)

mvn install:install-file -Dfile=opencv-4.5.5.jar -DgroupId=org.opencv -DartifactId=opencv -Dversion=4.5.5 -Dpackaging=jar

将opencv_java455.dll复制到jdk根目录的bin文件夹下


 1.10:下载工程源码

 https://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQhttps://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQ
提取码:8888 

 下载好后,把文件夹解压到eclipse的工作空间

如果项目出现红色感叹号,按如下方式操作:

按照此法导入(一个服务端,一个客户端),至此所有需要下载的东西都下完了。


 2.0:在本地运行

i) 打包服务端、客户端

clean install

把打包后的文件复制到合适的地方,我把它放到了D:\remote

客户端也按照上面的方法打包,然后复制到同一个目录


ii) 生成JRE17、javaFX17运行环境

以管理员身份运行cmd,输入如下命令:

jlink --output jre17 --add-modules java.base,java.logging,java.desktop,java.management,java.naming,java.security.jgss,java.instrument,java.scripting,jdk.unsupported

会发现D:\remote下生成了指定模块的JRE

 

把opencv_java455.dll复制到jre17根目录的bin目录下

把javafx-sdk-17.0.1文件夹也复制进来

 

 进入javafx-sdk-17.0.1的bin目录中,把jfxwebkit.dll文件删除,没用到这个包,太占地方了


iii) 编写启动脚本

 新建一个run_server.bat的文件,编辑它,输入如下内容,保存

jre17\bin\java.exe -jar --add-opens java.base/java.lang=ALL-UNNAMED --add-opens java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-opens java.desktop/sun.awt.windows=ALL-UNNAMED -Djava.awt.headless=false RemoteServer-0.0.1-SNAPSHOT.jar

 再新建一个run_client.bat的文件,编辑它,输入如下内容,保存

 

jre17\bin\java.exe -jar --module-path="javafx-sdk-17.0.1\lib" --add-modules=javafx.base,javafx.fxml,javafx.controls,javafx.graphics -Djava.awt.headless=false RemoteClient-0.0.1-SNAPSHOT.jar

 双击run_server.bat,启动服务端,看到如下界面,说明启动成功

 

把快速编辑模式关闭,防止界面输出时阻塞程序


 双击run_client.bat,启动客户端,同样的办法,关闭快速编辑模式,你也可以右键时直接设置默认值,默认开启cmd时关闭快速编辑模式(很重要)

点左上角的开启,剩下的就不说了

因为我客户端和服务端使用了不同的电脑,所以画面是正常的,你们服务端和客户端在一台电脑运行时,看到的画面应该是这样的:

注意:任务栏上有客户端右键退出按钮,直接关闭窗口默认隐藏到任务栏

 


 2.1 在局域网的2台电脑(一台被控、一台控制)运行

找到服务端启动类,点击运行配置

 复制如下启动参数(让程序启动时能够访问jdk的类,也可以把这部分直接配置在eclipse目录中的eclipse.ini文件中)

--add-opens java.base/java.lang=ALL-UNNAMED --add-opens java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-opens java.desktop/sun.awt.windows=ALL-UNNAMED -Djava.awt.headless=false 

同理,找到客户端的启动类,复制如下参数(添加javaFX 运行时需要的模块)

--module-path="D:\javafx-sdk-17.0.1\lib" --add-modules=javafx.base,javafx.fxml,javafx.controls,javafx.graphics -Djava.awt.headless=false

注意:这里的--module-path,我配置的javaFX sdk是在D盘根目录,具体根据自己的实际情况调整。


修改服务端的端口,默认是8080,也可以自己自定义。如果修改了,就按照之前的方式重新打包,替换原来的RemoteServer-0.0.1-SNAPSHOT.jar文件


修改服务端的内网IP和端口。修改后,就按照之前的方式重新打包,替换原来的RemoteClient-0.0.1-SNAPSHOT.jar文件


修改好重新打包,替换完成以后的目录。现在服务端和客户端都依赖同一个环境运行,我们需要进行分离(其中jre17是服务端和客户端都需要的,javafx-sdk-17.0.1只有客户端需要)


创建2个文件夹remote_server和remote_client


 按照如下方式把文件剪切、复制过去

现在服务端和客户端运行环境就分开了


把服务端进行简单打包(至于封装成安装包,不属于本文重点,就不讲了),服务端打包后只有43MB,并不大,把它复制到被控电脑(因为已经包含jre了,不需要安装jdk和其他环境),解压到任意目录,运行其中的run_server.bat

然后运行控制端的客户端run_client.bat,就可以了


2.3 在外网的2台电脑(一台被控、一台控制)上运行(懂的可以尝试

首先被控电脑的端口需要映射到外网端口,然后配置跟局域网中的方法一样,客户端连接的IP需要换成外网IP和映射的外网端口即可(也可以在路由器开启DMZ主机(有安全隐患),并且路由WAN口地址属于三大运营商的外网IP,如果分配的是运营商虚拟内网IP,电信可以打客服电话要求修改,其他运营商据我所知不行)。

注意:外网控制需要配置好权限管理,推荐使用JWT。代码不修改直接在外网运行,没有任何安全保障。


3.0 服务端关键代码简单介绍

3.0.1 获取屏幕图像(根据不同的屏幕分辨率和电脑性能,效率在20-40ms之间)

Field peerf = robot.getClass().getDeclaredField("peer");//获取robot的peerf对象
peerf.setAccessible(true);
peer = peerf.get(robot);
getPixelsMtehod = peer.getClass().getDeclaredMethod("getRGBPixels", Rectangle.class);//得到这个获取像素数组的方法
getPixelsMtehod.setAccessible(true);
pixels = (int[]) getPixelsMtehod.invoke(peer, rect);//获取像素数组

为啥要这样? 你不会直接调用Robot类的createScreenCapture方法获取图片吧?让我们看下源码,源码的操作很秀,简单来说是先获取像素数组,再把他转成图片,但是我这里其实只需要获取像素数组,再转成png二进制的数据就可以了,你给我转图片来回倒腾,性能直接爆炸。源码如下:(用这个方法来回倒腾,性能最少浪费100ms以上,并且CPU占用率也会报警),我其实只需要源码中的pixels = peer.getRGBPixels(screenRect);这一行代码就够了。

问:为啥不用DXGI,效率比JAVA源码这个还要高啊(DXGI效率大约在3-8ms)

答:我在资料夹中提供了DXGI的JAVA调用封装,并且放了一个简单的word文档,感兴趣自己看,需要win8以上电脑才能用。

https://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQhttps://pan.baidu.com/s/1os7ZIqvewosnooeWHRSpYQ
提取码:8888 

看看源码都干了什么:

private synchronized BufferedImage[]
            createCompatibleImage(Rectangle screenRect, boolean isHiDPI) {

        checkScreenCaptureAllowed();

        checkValidRect(screenRect);

        BufferedImage lowResolutionImage;
        BufferedImage highResolutionImage;
        DataBufferInt buffer;
        WritableRaster raster;
        BufferedImage[] imageArray;

        if (screenCapCM == null) {
            /*
             * Fix for 4285201
             * Create a DirectColorModel equivalent to the default RGB ColorModel,
             * except with no Alpha component.
             */

            screenCapCM = new DirectColorModel(24,
                    /* red mask */ 0x00FF0000,
                    /* green mask */ 0x0000FF00,
                    /* blue mask */ 0x000000FF);
        }

        int[] bandmasks = new int[3];
        bandmasks[0] = screenCapCM.getRedMask();
        bandmasks[1] = screenCapCM.getGreenMask();
        bandmasks[2] = screenCapCM.getBlueMask();

        // need to sync the toolkit prior to grabbing the pixels since in some
        // cases rendering to the screen may be delayed
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();

        GraphicsConfiguration gc = GraphicsEnvironment
                .getLocalGraphicsEnvironment()
                .getDefaultScreenDevice().
                getDefaultConfiguration();
        gc = SunGraphicsEnvironment.getGraphicsConfigurationAtPoint(
                gc, screenRect.getCenterX(), screenRect.getCenterY());

        AffineTransform tx = gc.getDefaultTransform();
        double uiScaleX = tx.getScaleX();
        double uiScaleY = tx.getScaleY();
        int[] pixels;

        if (uiScaleX == 1 && uiScaleY == 1) {

            pixels = peer.getRGBPixels(screenRect);
            buffer = new DataBufferInt(pixels, pixels.length);

            bandmasks[0] = screenCapCM.getRedMask();
            bandmasks[1] = screenCapCM.getGreenMask();
            bandmasks[2] = screenCapCM.getBlueMask();

            raster = Raster.createPackedRaster(buffer, screenRect.width,
                    screenRect.height, screenRect.width, bandmasks, null);
            SunWritableRaster.makeTrackable(buffer);

            highResolutionImage = new BufferedImage(screenCapCM, raster,
                    false, null);
            imageArray = new BufferedImage[1];
            imageArray[0] = highResolutionImage;

        } else {
            Rectangle scaledRect;
            if (peer.useAbsoluteCoordinates()) {
                scaledRect = toDeviceSpaceAbs(gc, screenRect.x,
                        screenRect.y, screenRect.width, screenRect.height);
            } else {
                scaledRect = toDeviceSpace(gc, screenRect.x,
                        screenRect.y, screenRect.width, screenRect.height);
            }
            // HighResolutionImage
            pixels = peer.getRGBPixels(scaledRect);
            buffer = new DataBufferInt(pixels, pixels.length);
            raster = Raster.createPackedRaster(buffer, scaledRect.width,
                    scaledRect.height, scaledRect.width, bandmasks, null);
            SunWritableRaster.makeTrackable(buffer);

            highResolutionImage = new BufferedImage(screenCapCM, raster,
                    false, null);


            // LowResolutionImage
            lowResolutionImage = new BufferedImage(screenRect.width,
                    screenRect.height, highResolutionImage.getType());
            Graphics2D g = lowResolutionImage.createGraphics();
            g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                    RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
            g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING,
                    RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
            g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g.drawImage(highResolutionImage, 0, 0,
                    screenRect.width, screenRect.height,
                    0, 0, scaledRect.width, scaledRect.height, null);
            g.dispose();

            if(!isHiDPI) {
                imageArray = new BufferedImage[1];
                imageArray[0] = lowResolutionImage;
            } else {
                imageArray = new BufferedImage[2];
                imageArray[0] = lowResolutionImage;
                imageArray[1] = highResolutionImage;
            }

        }

        return imageArray;
    }

获取到了像素数组后,需要转为二进制数据,下面是高效率的方法(2-5ms):

private byte[] intToByte(int[] pixels) {
		if (pixels == null)
			return null;
		ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(pixels.length * 4);
		byteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
		IntBuffer intBuffer = byteBuffer.asIntBuffer();
		intBuffer.put(pixels);
		return byteBuffer.array();
	}

将二进制的bmp格式图片数据转为png格式二进制数据,下面是通过openCV进行的高效率转换方法(20-35ms):

private byte[] imgPixelByteToPng(byte[] data) {
		Mat screen = new Mat(rect.height, rect.width, CvType.CV_8UC4);
		screen.put(0, 0, data);
		MatOfByte mb = new MatOfByte();
		Imgcodecs.imencode(".png", screen, mb);
		return mb.toArray();
	}

帧间压缩(这和真正的帧间压缩差了十万八千里,我也想不到别的名称,姑且这么叫吧)——直接把2个图片的二进制数据进行比较,把不变的标记为-127,如果本身这个像素位置就是-127,那就改为-126(肉眼看不出来),每次只需要传输变化的图片(5-15ms),不需要每次都传原图。调用openCV,使用png压缩后,每帧的体积很小

private byte[] compare(byte data1[], byte data2[]) {
		byte[] data = new byte[data1.length];
		for (int i = 0; i < data.length; i++) {
			if (data2[i] == -127)
				data[i] = -126;
			else if (data1[i] == data2[i])
				data[i] = -127;
			else
				data[i] = data2[i];
		}
		return data;
	}

3.1客户端关键代码简单介绍

把从服务端接收的二进制png格式数据转为二进制bmp格式数据(20-35ms)

private byte[] pngToPixelByte(byte[] zlib) {
		Mat mat = Imgcodecs.imdecode(new MatOfByte(zlib), Imgcodecs.IMREAD_UNCHANGED);
		byte[] d = new byte[sp.getHeight() * sp.getWidth() * 4];
		mat.get(0, 0, d);
		return d;
	}

帧还原(与上一帧比较,将改变的像素位置替换)(5-15ms)

private byte[] decode(byte src[], byte comp[]) throws Exception {
		byte[] data = new byte[src.length];
		for (int i = 0; i < data.length; i++) {
			if (comp[i] == -127)
				data[i] = src[i];
			else
				data[i] = comp[i];
		}
		return data;
	}

将二进制像素数据转为int[]型,下面是高效率的方法(2-5ms):

private int[] byteToInt(byte[] data) {
		if (data == null)
			return null;
		ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(data);
		byteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
		int[] pixels = new int[data.length / 4];
		byteBuffer.asIntBuffer().get(pixels);
		return pixels;
	}

将像素数组设置到javaFX的页面元素,通过WritableImage对象获得PixelWriter,执行setPixels方法直接绘制像素,下面是高效率方法(1-2ms)

private void setView() throws Exception {
		int[] pixels = byteToInt(data);
		Platform.runLater(() -> {
			pw.setPixels(0, 0, sp.getWidth(), sp.getHeight(), PixelFormat.getIntArgbPreInstance(), pixels, 0,
					sp.getWidth());
		});
	}

3.2 多线程优化

客户端接收到服务端数据后,需要解码一段时间,这时候不能让服务端干等着,解码需要运行于单独的线程,效率比较高

配置一下线程池

    @Bean
	@Override
	public Executor getAsyncExecutor() {
		ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
		executor.setCorePoolSize(1);
		executor.setMaxPoolSize(1);
		executor.setQueueCapacity(1000);
		executor.initialize();
		return executor;
	}

	@Override
	public AsyncUncaughtExceptionHandler getAsyncUncaughtExceptionHandler() {
		return null;
	}

把数据计算这块单独放一个线程

@Override
	public void fill(ViewThread thread, byte[] zlib, boolean isFirst) {
		try {
			if (isFirst) {
				thread.setData(thread.pngToPixelByte(zlib));
			} else {
				byte[] mod = thread.pngToPixelByte(zlib);
				thread.setData(thread.decode(thread.getData(), mod));
			}
			thread.setView();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

控制线程队列数量,保证画面实时性

while (((ThreadPoolTaskExecutor) executor).getThreadPoolExecutor().getQueue().size() >= 1) {
	sleep(5);
}
fillService.fill(this, zlib, false);

3.3 springboot-javafx-support 插件代码修改部分

主要动了这个类:AbstractJavaFxApplicationSupport,修改了springboot初始化顺序,原来是先初始化javaFX应用程序,再初始化springboot启动,调整为相反顺序。

添加一个spirng上下文

protected static ConfigurableApplicationContext cac;

springboot启动后,将这个对象赋值给AbstractJavaFxApplicationSupport

System.loadLibrary(Core.NATIVE_LIBRARY_NAME);
cac = SpringApplication.run(RemoteClientApplication.class, args);
launch(RemoteClientApplication.class, LoginView.class, args);

修改javaFX初始化方法

@Override
	public void init() throws Exception {
		// Load in JavaFx Thread and reused by Completable Future, but should no be a
		// big deal.
		defaultIcons.addAll(loadDefaultIcons());
		CompletableFuture.supplyAsync(() -> null).whenComplete((ctx, throwable) -> {
			Platform.runLater(() -> {
				loadIcons(cac);
				launchApplicationView(cac);
			});
		}).thenAcceptBothAsync(splashIsShowing, (ctx, closeSplash) -> {
			loadData();
			Platform.runLater(closeSplash);
		});
	}

展示欢迎屏幕时增加一个加载抽象方法

public abstract void loadData();

整个客户端启动类代码修改后变为,这样改造,用到JAVA20应该都没问题

@SpringBootApplication(scanBasePackages = { "com.toten" })
public class RemoteClientApplication extends AbstractJavaFxApplicationSupport {

	public static void main(String[] args) {
		System.loadLibrary(Core.NATIVE_LIBRARY_NAME);
		cac = SpringApplication.run(RemoteClientApplication.class, args);
		launch(RemoteClientApplication.class, LoginView.class, args);
	}

	@Override
	public void loadData() {
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	@Override
	public void start(Stage stage) throws Exception {
		StageUtil.STAGE = stage;
		stage.setResizable(false);
		super.start(stage);
	}

}

有几个同学给我发微信说不会用DXGI插件,囧囧囧,好吧,我打包了一个DXGI获取屏幕的版本,测试下来可将CPU占用降低到10%以下,服务端编码效率提升45%。提升不错,就是本来几乎原汁原味的JAVA已经慢慢变味了(下一步不会让我搞rtmp流吧,😅)

老地方自己下载:

通过指针获取屏幕像素数组,其他地方不变,DXGI的C++代码就不介绍了:

@Override
	public byte[] getScreen(boolean isFirst) {
		if (isFirst)
			tempData = null;
		if (!isInit) {
			dxgi.init();
			dataSize = rect.width * rect.height * 4;
			imagePointer = new Memory(dataSize);
			isInit = true;
		}
		dxgi.getImg(imagePointer);
		byte[] data = imagePointer.getByteArray(0, dataSize);
		byte[] compData = data;
		if (tempData != null)
			compData = compare(tempData, data);
		tempData = data;
		byte[] res = imgPixelByteToPng(compData);
		return res;
	}

测试下来性能还算凑合,毕竟保留了99%的java代码,执行效率堪忧,跟DXGI和HEVC实现的肯定不是一个量级,哪位大佬有好的方案也可以留言让我学习下。

该下班了,基本就这些了,水平有限,凑合看看吧。

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Java是一种高级编程语言,它被广泛应用于开发各种类型的应用程序。Java具有简单易学、跨平台和面向对象等特点,使得它成为了开发者首选的编程语言之一。 MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统,它被广泛用于存储和管理大量的数据。MySQL具有稳定性强、支持并发访问和高性能等优点,适合用于开发各种类型的应用程序。 JavaFX是一个用于创建丰富用户界面的框架,它是Java平台的一部分。JavaFX提供了丰富的图形界面组件和样式,可以用于开发漂亮的用户界面。它具有良好的跨平台性能,并且可以与Java语言无缝集成,使得开发者可以通过在Java中编写代码来创建和控制JavaFX界面。 综上所述,Java、MySQL和JavaFX三者之间可以实现完整的应用程序开发流程。开发者可以使用Java语言编写程序逻辑,使用MySQL作为数据库进行数据的存储和管理,并使用JavaFX创建漂亮的用户界面,以方便用户的交互操作。由于Java语言的跨平台性,开发出的应用程序可以在不同的操作系统上运行,加上MySQL的高性能和JavaFX的美观性,使得应用程序具有良好的用户体验。 总之,Java、MySQL和JavaFX是三个相互配合的工具,可以实现全面的应用程序开发。它们在不同的方面提供了有效的解决方案,为开发者创造了更好的开发环境,使得开发出的应用程序更加强大和具有吸引力。

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