常用而通俗易懂的门面模式(外观模式)

定义:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

举个栗子,LOL游戏中有这么一句黑话:“两军交战,不斩乐师”,这个乐师是谁嘞,当然是敲钟牛----哞利斯塔。那么哞利斯塔的看家本领是什么,自然是WQ二连,甚至追个闪,而完成这一系列动作需要以下几步,鼠标左键选中敌方英雄,然后键盘W键释放技能,并迅速键盘Q键。。。这对于手残党(指博主自己QAQ)来说简直是噩梦。难道就没有其它办法了吗?不然也,如果我们将这些操作设计成一个快捷键,然后一键使出“光速WQ”,岂不美哉?这样人人都可学会,对线不被杀,开团不被斩。这,就是我们设计模式当中的门面模式,或者叫外观模式。

Code:

1、首先,得有一个键盘和一个鼠标,并且具有相关的操作方法。
public class Keyboard {
    public void w(){
        System.out.println("键盘按W使用技能");
    }

    public void q(){
        System.out.println("键盘按Q使用技能");
    }

}
public class Mouse {
    public void left(){
        System.out.println("鼠标左键选中敌人");
    }
}
2、这样,我们就可以使出“光速WQ”连招了。
IKeyboard ikeyboard = new IKeyboard();
IMouse imouse = new IMouse();
imouse.left();
ikeyboard.w();
ikeyboard.q();
鼠标左键选中敌人
键盘按W使用技能
键盘按Q使用技能
3、这样一次要调用3个方法,并且还要注意顺序,很麻烦有木有?别怕,我们有好办法。
public class FastwqFacade {
    
    IKeyboard iKeyboard;
    IMouse iMouse;

    public FastwqFacade(IKeyboard iKeyboard,IMouse iMouse){
        super();
        this.iKeyboard = iKeyboard;
        this.iMouse = iMouse;
    }

    /**
     * 一系列操作封装成一个方法
     */
    public void fasewq(){
        iMouse.left();
        iKeyboard.w();
        iKeyboard.q();
    }
}
4、然后一键使出“光速QA”,很方便对不对?
FastwqFacade fastwqFacade = new FastwqFacade(ikeyboard,imouse);
fastwqFacade.fasewq();
鼠标左键选中敌人
键盘按W使用技能
键盘按Q使用技能
5、两种方式对比
public class facadeTest {
    public static void main(String[] args) {
        IKeyboard ikeyboard = new IKeyboard();
        IMouse imouse = new IMouse();
        imouse.left();
        ikeyboard.w();
        ikeyboard.q();

        System.out.println("************分割线*************");

        FastwqFacade fastwqFacade = new FastwqFacade(ikeyboard,imouse);
        fastwqFacade.fasewq();
    }
}
鼠标左键选中敌人
键盘按W使用技能
键盘按Q使用技能
************分割线*************
鼠标左键选中敌人
键盘按W使用技能
键盘按Q使用技能

总结:

优点

1、减少系统的相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高安全性。

缺点

不符合开闭原则

常见使用场景:

为一个复杂子系统或模块提供一个供外界访问的接口

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